INTERPERSONAL PROCESSES

Get Started. It's Free
or sign up with your email address
INTERPERSONAL PROCESSES by Mind Map: INTERPERSONAL PROCESSES

1. Altruisme

1.1. Bystander intervention

1.2. Drives

1.2.1. Social Rewards

1.2.2. Personal Distress

1.2.3. Empati

1.3. Kehadiran orang lain sebagai penentu situasional

1.3.1. diffusion of responsibility

1.4. Proses Konstruksi

1.4.1. Membantu dalam situasi yang ambigu

1.4.2. Combating Pluralistic Ignorance

2. Agresi

2.1. Dimensi

2.1.1. Afektif Vs. Instrumental

2.1.1.1. Afektif

2.1.1.1.1. Disebut juga dengan hostile. Tanpa terencana, dan umumnya terpicu oleh emosi.

2.1.1.2. Instrumental

2.1.1.2.1. Ada tujuan yang dicapai, bukan semata-mata melakukan perusakan.

2.1.2. Impulsif Vs. Premediasi

2.1.2.1. Impulsif

2.1.2.1.1. Terjadi secara spontan tanpa mempertimbangkan konsekuensi.

2.1.2.2. Premediasi

2.1.2.2.1. Menggunakan logika dan penuh pertimbangan.

2.1.3. Proaktif Vs. Reaktif

2.1.3.1. Proaktif

2.1.3.1.1. Penuh pemikiran dan tanpa profokasi.

2.1.3.2. Reaktif

2.1.3.2.1. Melibatkan kemarahan akibat adanya profokasi.

2.2. Penentu Lain

2.2.1. Cuaca

2.2.2. Media sosial dan media massa

2.2.3. Penolakan Sosial

2.2.4. Kekerasan dalam video games

2.2.5. Kualitas Finansial

2.3. Proses Konstruksi

2.3.1. Perasaan Marah

2.3.2. Dehumanisasi

2.3.3. Kontrol Kognitif

2.4. Evolusi Agresi

2.4.1. Budaya

2.4.2. Gender

2.4.3. Keharmonisan Keluarga

2.4.4. Konflik

2.4.4.1. Persepsi

2.4.4.2. Penalaran

3. Daya Tarik Interpersonal dan Intimate Relationship

3.1. Relationship

3.1.1. Jenis-jenis Hubungan

3.1.1.1. Communal Relationship

3.1.1.2. Exchange Relationship

3.1.2. Attachment

3.1.2.1. Secure

3.1.2.2. Avoidant

3.1.2.3. Anxious-Ambivalent

3.2. Daya Tarik

3.2.1. Proksimitas

3.2.2. Kesamaan

3.2.3. Physical Attachment

3.2.3.1. Halo Effect

3.2.3.2. Gender

4. Perubahan Sikap

4.1. Persuasi

4.1.1. 2 Proses Persuasi

4.1.1.1. Elaboration-likelihood model (ELM)

4.1.1.1.1. Mempertimbangkan bukti yang relevan dengan logika

4.1.1.2. heuristic-systematic model (HSM)

4.1.1.2.1. Memanfaatkan daya tarik dari sumber pesan dan mengolahnya menjadi motivasi

4.1.2. Motivasi

4.1.3. Karakteristik

4.1.3.1. Daya Tarik

4.1.3.2. Kredibilitas

4.1.3.3. Kepastian

4.1.4. Elemen-elemen persuasi

4.1.4.1. Sumber: "Dari Siapa"

4.1.4.2. Isi: "Tentang Apa"

4.1.4.3. Arah: "Kepada Siapa"