Get Started. It's Free
or sign up with your email address
LKMM by Mind Map: LKMM

1. Biodata diri

1.1. Nama lengkap : Marsada Falahuddin Arrazi

1.2. Nama Panggilan : Arrazi

1.3. TTL : Surabaya, 15 maret 2002

1.4. Jurusan : Teknik Komputer B

1.5. Tipe Kepribadian : Koleris

1.6. Hobby : Bermain game, Riding

1.7. NRP : 3221600036

1.8. Kelompok : Golden Snitch

2. Visi Misi

2.1. Visi :

2.1.1. Menjadi mahasiswa PENS yang inovatif , aktif dan berprestasi di bidang akademik dan non akademik

2.2. Misi :

2.2.1. Berinovasi di bidang teknologi yang bertujuan untuk membantu masyarakat

2.2.2. Berpartisipasi aktif dalam mengikuti organisasi dan UKM yang ada di PENS

2.2.3. Berprestasi di bidang robotic

2.2.4. Meningkatkan indeks prestasi setiap semester

3. SWOT

3.1. S

3.1.1.  Adaptif

3.1.2.  Teliti

3.1.3.  Bisa memanagement waktu dengan baik

3.1.4.  Memiliki team work yang baik

3.1.5.  Optimis

3.1.6.  Pantang menyerah

3.2. W

3.2.1.  Kurang mampu belajar dalam tekanan

3.2.2.  Negative Thingking

3.2.3.  gegabah

3.2.4.  lalai

3.2.5.  Sulit mendelegasikan suatu pekerjaan

3.2.6.  Mudah terpengaruh

3.2.7.  Mudah bosan

3.2.8.  Kurangnya public speaking

3.2.9.  Suka berbelit - belit

3.3. O

3.3.1.  Mempunyai banyak teman yang saling membantu

3.3.2.  Mendapat dukungan dari keluarga

3.3.3.  Perkembangan teknologi yang terus meningkat

3.3.4.  Fasilitas kampus yang sangat mendukung

3.4. T

3.4.1.  Banyak kegiatan yang waktunya seringkali bertabrakan

3.4.2.  Seringkali terhalang masalah finansial yang menghambat proses belajar

3.4.3.  Pesaing yang kompetitif

3.4.4.  Mudahnya pesaing untuk mempengaruhi.

4. Skala Prioritas

4.1. akademik

4.1.1. Saya menempatkan bidang akadamik dalam prioritas terbesar saya. Terlebih lagi di dalam target, saya menginginkan saya lulus engan predikat cumlaude. Maka dari itu yang menjadi prioritas utama saya adalah bidang akademik.

4.1.2. 40 %

4.2. Minat Bakat

4.2.1. Yang menjadi prioritas kedua saya adalah saya ingin bergabung dengan Tim Dirgantara PENS. Maka dari itu minat dan bakat saya akan menjadi prioritas kedua saya. Saya juga bergabung dengan UKM Dirgantara guna mengembangkan minat dan bakat saya ini.

4.2.2. 30 %

4.3. Organisasi

4.3.1. Prioritas saya yang ketiga adalah bergabung dengan organisasi. Tujuan saya bergabung dengan organisasi adalah tentu ingin mendapatkan ilmu dan relasi yang luas. Saya menempatkan Organisasi dalam prioritas ketiga saya dikarenakan saya hanya ingin mencari pengalaman dan sedikit mengasah beberapa softskill seperti public speaking dalam keorganisasian.

4.3.2. 25 %

4.4. Diri sendiri

4.4.1. Prioritas saya yang terakhir adalah Untuk Diri sendiri. Hal ini berarti tentu saya ingin menjalani hidup bersama diri sendiri, seperti menjalankan hobi, olahraga, bermain game dan lainnya

4.4.2. 5 %

5. Usaha

5.1.  Meningkatkan intensitas belajar

5.2.  Mencari informasi dan mengikuti oprec tim robot

5.3.  Aktif dalam keorganisasian

5.4.  Mengikuti webinar atau pelatihan online tentang toefl

5.5.  Mencari referensi tentang judul TA

6. Target

6.1. Tahun 1

6.1.1. Menjadi anggota UKM Dirgantara

6.1.2. Beradaptasi Dengan lingkungan Perkuliahan

6.1.3. Mencari banyak relasi

6.1.4. Mengikuti webinar di bidang IT

6.2. Tahun 2

6.2.1. Mengikuti lomba nasional DIrgantara

6.2.2. Mengikuti BEM/Hima

6.2.3. Mengikuti Olimpiade Matematika

6.3. Tahun 3

6.3.1. Mendapatkan toefl lebih dari 450

6.3.2. Mengajukan judul tugas akhir

6.4. Tahun 4

6.4.1. Menyelesaikan tugas akhir tepat waktu

6.4.2. Lulus dengan predikat cumlaude

7. Kelebihan dan Kekurangan

7.1. Kelebihan

7.1.1. Ramah

7.1.2. Tanggung Jawab

7.1.3. Disiplin

7.1.4. Energik

7.1.5. Percaya diri

7.2. Kekurangan

7.2.1. Kurang teliti

7.2.2. Tergadang Negatiive thinking

7.2.3. Tidak Sabaran

7.2.4. Mudah tertekan

8. Resiko Dan konsekuensi

8.1. Resiko

8.1.1. Lebih sering menghabiskan waktu di kampus (disaat offline)

8.1.2. Lebih sering menghabiskan waktu di depan device (disaaat online)

8.1.3. waktu bermain kurang

8.1.4. kesehatan fisik dan mental menurun

8.2. Konsekuensi

8.2.1. Positif

8.2.1.1. Bisa menjadi lebih fokus dengan tujuan

8.2.1.2. Mendapat pengalaman bekerja sama dalam organisasi

8.2.1.3. Waktu yang digunakan lebih bermanfaat

8.2.1.4. Mendapat ilmu di bidang robotika

8.2.2. Negatif

8.2.2.1. Kurangnya interaksi dengan teman ataupun keluarga

8.2.2.2. Otak menjadi kurang fresh

8.2.2.3. Mudah jatuh sakit

8.2.2.4. Mudah tertekan