CREATE NUOVI MONDI, NUTRIRETE IL CERVELLO (Wu Ming 2)

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CREATE NUOVI MONDI, NUTRIRETE IL CERVELLO (Wu Ming 2) by Mind Map: CREATE NUOVI MONDI, NUTRIRETE IL CERVELLO (Wu Ming 2)

1. Marketing o modo di "raccontare storie" nel ventunesimo secolo?

2. Riferimento a "Cultura Convergente" di Henry Jenkins

2.1. Nuovo modo di raccontare

2.1.1. Videogiochi, libri, serie televisive, film...

2.1.2. Creazione di mondi

2.1.2.1. Massimizzare il piacere della reiterazione

2.1.2.2. Stimolare la partecipazione attiva

2.1.2.3. Entrare in un mondo nuovo

2.1.2.3.1. Capirne le regole

2.1.2.3.2. Reagire

2.1.2.3.3. Andare più in profondità

2.1.2.3.4. Confrontarsi con gli altri esploratori

2.1.3. Transmedia Storytelling

2.1.3.1. Le diverse storie risultano intrecciate, non sovrapponibili e indipendenti tra loro

2.1.3.1.1. No: riproporre lo stesso intreccio con linguaggi diversi

2.1.3.1.2. Sì: usare linguaggi diversi per comporre frammenti autonomi di un unico intreccio

3. Riferimento a "Tutto quello che fa male ti fa bene" di Steven Johnson

3.1. Cultura pop degli ultimi trent'anni

3.1.1. Tesi di Johnson

3.1.1.1. Nutrimento per i nostri cervelli

3.1.1.1.1. Aumento delle nostre capacità cognitive

3.1.1.1.2. Aumento dei nostri Quozienti d'Intelligenza

3.1.1.2. Aumento incassi

3.1.1.2.1. Trame intricate e spiazzanti

3.1.1.2.2. Stimolo alla discussione

3.1.1.2.3. Spazio all'interpretazione e alla curiosità

3.1.1.2.4. Dovuto principalmente

3.1.2. Opinione comune

3.1.2.1. Livello basso, piatto per accontentare il volgo

3.1.2.2. TV e videogiochi sono l'oppio dei popoli

4. Saggio apparso su "L'Unità" del 13/01/2007