Fire Water Storm

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Fire Water Storm by Mind Map: Fire Water Storm

1. Stil

1.1. Cel Shading

1.2. 2D

1.3. Flobs erinnern an "Lehm-" oder Tonmännchen"

2. Spielmodi

2.1. Sabotagerennen (Story Mode)

2.1.1. Das Ziel

2.1.1.1. Der erste Spieler im Ziel gewinnt

2.1.2. Aufbau

2.1.2.1. Level erinnern an Jump 'n' Runs

2.1.2.1.1. Die Kamera bewegt sich automatisch von links nach rechts durch die Welten

2.1.3. Sterben

2.1.3.1. Durch Berühren des linken Bildschirmrandes

2.1.3.1.1. Durch diverse Fallen und Abgründe

2.1.4. Was noch?

2.1.4.1. Spieler können sich gegenseitig in Fallen oder aus dem Bildschirm schubsen

2.1.4.1.1. Nach Beenden des Storymodus spielt man die Flobse frei.

2.2. Deathmatch

2.2.1. Nummer der Spieler

2.2.1.1. Maximal 3

2.2.2. Gegnerische Spieler besiegen

2.2.2.1. Spieler können durch Einsatz der Naturgewalten oder durch die Fallen besiegt werden

2.2.3. Naturgewalten

2.2.3.1. Karten

2.2.3.1.1. Offensive Karten

2.2.3.1.2. Defensive Karte

2.2.3.1.3. Unterstützende Karten

2.2.3.1.4. Ein Spieler kann maximal zwei Karten besitzen

2.2.4. Anzahl der Karten

2.2.4.1. Maximal 5 Karten liegen gleichzeitig auf der Map

2.2.5. Dauer des Kampfes

2.2.5.1. 1 - 5 Minuten

2.2.6. Wer gewinnt?

2.2.6.1. Der Spieler, der in der vorgegebenen Zeit die meisten Kills erreicht hat

2.2.7. Wie schütz man sich?

2.2.7.1. Die Sonne greift von oben an, daher muss der Spieler sich einen Punkt suchen, an dem er sich darunter verstecken kann.

2.2.7.2. Der Wind kommt von der Seite, daher muss man sich hinter einer Säule oder ähnlichem verstecken.

2.2.7.3. Wasser steigt, daher muss man eine höher gelegene Plattform erreichen, um sich zu schützen.

2.2.8. Schäden

2.2.8.1. DIe Map wird durch häufigeren Einsatz der Naturgewalten zerstört, z. B. nach mehrmaligem Nutzen der Feuerkarte verbrennen die obeeren Plattformen.

3. Charaktere

3.1. Flobs

3.1.1. Die drei Flobs repräsentieren die Elemente des Titels

4. Story

4.1. Die Flobs wollen herausfinden, was das mächtigste Element ist, um die Flobse Erde zu beeindrucken

5. Naturgewalten

5.1. Wind

5.2. Feuer

5.3. Wasser

6. Steuerung

6.1. A, D: Spieler bewegt sich nach links/ rechts

6.2. Space: Spieler springt

6.3. 1, 2: Die jeweilige Karte wird gespielt

6.4. 3: Spieler schubst/ schlägt