El e-learning en los mundos virtuales.
by Suelen Velasquez
1. Herramientas disponibles
1.1. Sincrónicas
1.2. Asincrónas
2. Estrategias de uso
2.1. Metodologías
2.2. Evaluación de resultados
2.3. educación formal
2.4. educación informal
3. Casos de uso
3.1. Ejemplos
3.1.1. Educativos
3.1.2. Empresariales
4. Estado del arte
4.1. Momentos
4.1.1. Iniciación
4.1.2. Selección
4.1.3. Formulación
4.1.4. Exploración
4.1.5. Recopilación
4.1.6. Presentación
4.2. Fases
4.2.1. heurística
4.2.2. Hermenéutica