1. Desde El Objeto Tecnológico - Discrusivo
1.1. Desde el discurso
1.1.1. las lógicas de mundo en los videojuegos
1.1.1.1. Los videojuegos sovieticos
1.1.2. Sus sentidos dentro de las lógicas del sistema
1.2. Desde la cultura
1.2.1. Los videojuegos en la cultura pop
1.2.2. La reinvención de la cultura
1.2.2.1. el mundo como un videojuego
1.2.3. La economía del medio
1.2.3.1. como se gestiona un sistema de valor interno dentro
1.3. Desde la generación
1.3.1. Cómo se crean los videojuegos
1.3.1.1. Construcción Social de la Tecnología
1.3.2. la construcción colectiva
1.3.2.1. el actor red
1.3.2.2. la inteligencia colectiva
1.3.3. los juegos online
1.3.3.1. la representación de la realidad y viceversa
1.3.3.2. la red de construcción de discurso y contenido
2. Desde su influencia
2.1. Desde Los Jugadores
2.1.1. porqué juegan?
2.1.2. quiénes juegan?
2.1.3. cómo juegan?
2.2. Desde los productores
2.2.1. quiénes producen?
2.2.2. porqué producen?
2.2.3. cómo producen?
2.3. Desde los observadores
2.3.1. Qué opinan de los videojugadores?