War of Roses

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War of Roses by Mind Map: War of Roses

1. Fazioni e Crew

1.1. Fazioni

1.1.1. Rosa Bianca, Rosa Rossa

1.1.2. Ogni giocatore sceglie la propria fazione all'inizio della partita in corso.

1.1.2.1. Un giocatore iscritto a metà della partita può scegliere la fazione all'inizio del suo gioco.

1.1.2.2. Un giocatore che cambia fazione tra una partita e l'altra ha un malus tradimento ma una skill particolare. [Da decidere]

1.1.3. Non possono essere cambiate fazioni durante la partita.

1.1.4. L'aspetto determinante del gioco è costituito dai punteggi delle fazioni: alla fine della partita vince la fazione con il punteggio più alto e si comincia la partita successiva.

1.2. Crew

1.2.1. Ogni crew ha il proprio punteggio listato nella classifica delle crew.

1.2.2. Stile alleanze di oGame: logo e home page editabili.

1.2.3. Le crew possono essere fondate e sciolte in qualsiasi momento, anche durante la partita.

1.2.4. Sono facilitate le comunicazioni interne alla crew (messaggi etc.)

1.2.5. Si entra nella crew solamente per contatto diretto col capo della crew (niente reclutamenti alla cieca): se siete alleati dovete vedervi in faccia.

1.2.6. Sono istituiti dei gradi fissi, a ciascuno dei quali corrisponde un rango inteso come forza decisionale della crew (solo indicativo, chiaramente, se si è tra amici si decide insieme) e al quale corrispondono determinate skill. (Ad esempio: il medico in grado di ristabilizzare feriti etc.) [Da decidere]

2. Modalità

2.1. Modalità trincea

2.1.1. L'utente è offline. Non è visibile sulla mappa, il suo smartphone è spento o non connesso a internet, la app è chiusa o disattivata. L'utente può comunque impostarsi in modalità trincea anche quando la app è aperta, può scrivere messaggi consultare classifiche etc. ma non compiere azioni rilevnti ai fini del gioco.

2.2. Modalità Missione

2.2.1. L'utente è rilevabile sulla mappa. Lo smartphone è acceso e in linea. La app è stata aperta e attivata in modalità missione, e anche con lo smartphone in standby invia aggiornamenti di posizione per spostamenti maggiori (lasso di tempo lasco). Tutte le azioni possono essere fatte in modalità missione.

3. Bandiere e oggetti sul territorio

3.1. Bandiere "Conquer & Defend"

3.1.1. Sono bandiere con posizione statica.

3.1.2. Segnalate sulla mappa.

3.1.3. Contribuiscono al punteggio della fazione e della crew in funzione del tempo finchè non vengono conquistate.

3.1.4. Bonus durata (l'afflusso di punti non è costante nel tempo ma aumenta in modo polinomiale) (ad es. t^1.5)

3.1.4.1. Le bandiere non conquistate diventano sempre più preziose e "scottano" sempre di più.

3.1.5. I punti vengono assergnati durante controlli di validità dei game watch.

3.1.6. Difficoltà

3.1.6.1. Nascoste (difficilmente individuabili)

3.1.6.2. Difficili da raggiungere (ad es. tetto di un edificio)

3.1.6.3. Lontante (posti particolarmente difficili da raggiungere, in posizione marginale di gioco)

3.1.7. Conquista

3.1.7.1. Per conquistare una bandiera, bisogna entrare in modalità missione almeno un'ora prima di tentare di raccoglierla (serve per rendere possibili i placcaggi)

3.1.7.2. Se l'utente non viene placcato, scannerizza il QR code della bandiera

3.1.7.3. Quando la bandiera viene scannerizzata, parte un allarme su tutti gli smartphone nelle vicinanze realistiche.

3.1.7.4. Dopo due minuti dalla scansione (tempo in cui il giocatore deve rimanere in un raggio di 50 m dalla bandiera) la bandiera viene conquistata.

3.2. Bandiere "Steady Farm"

3.2.1. Non sono segnalate sulla mappa

3.2.2. Sono in posizioni facilmente individuabili

3.2.3. Non vengono conquistate ma maturano punti

3.2.4. Una bandiera matura può essere raccolta e fornisce un certo ammontare di punti (fisso)

3.2.5. Tempo di ricarica variabile a seconda del punteggio assegnato.

3.2.6. Bandiere facili per giocatori meno impegnati ma che vogliono contribuire.

3.2.6.1. Potenziale guadagno: ci facciamo pagare per posizionarne all'interno di un bar e voilà!

3.3. Tesori nascosti

3.3.1. Non sono segnalati sulla mappa

3.3.2. Sono in posizioni quasi impossibili da individuare

3.3.3. Costituiscono punti una tantum: una volta raccolte perdono la loro efficacia e possono essere rimosse dal gioco, ma costituiscono un ammontare enorme di punti.

3.4. Bandiere mobili

3.4.1. Costituite da un ampio substrato di slot bandiera su cui possono essere installate le bandiere mobili.

3.4.2. Le bandiere mobili funzionano come le bandiere "Conquer & Defend" con la differenza che fruttano una quantità minore (ma sempre polinomiale) di punti

3.4.3. Tutti gli slot sono visibili sulla mappa ma non è specificato quale realmente ospiti una bandiera.

3.4.4. Possono essere mosse. Cinque minuti dopo la scansione in modalità missione per rilevarla.

3.4.5. Quando il giocatore rileva una bandiera mobile, entra in modalità guerriglia e viene segnalato su tutte le mappe degli avversari che possono cercare di prenderlo.

3.4.6. Se la bandiera viene catturata durante il trasferimento è come se fosse stata conquistata e può essere posizionata dalla nuova fazione.

3.4.7. Una bandiera mobile non può essere trasportata per più di due ore. Oltre il termine la bandiera viene persa e inserita come neutra in uno slot casuale tra quelli liberi.

3.5. Quest starters

3.5.1. Segnalati sulla mappa solamente se si è nelle vicinanze

3.5.2. Facilmente individuabili

3.6. Armoury

3.6.1. Segnalata sulla mappa

3.6.2. Facilmente raggiungibile e scansionabile

3.6.3. Permette l'acquisto di equipaggiamento

4. Quest

4.1. Corsa

4.1.1. Viene randomizzata una posizione che va raggiunta entro un certo lasso di tempo. I punti sbloccati sono proporzionali alla difficoltà.

4.2. Consegna

4.2.1. Viene randomizzato un giocatore alleato tra quelli attivi (modalità missione o guerriglia) al momento. Entro un certo lasso di tempo i due giocatori si devono incontrare per effettuare la consegna. [SOCIAL]

4.3. Assassinio

4.3.1. Viene randomizzato un giocatore avversario tra quelli attivi al momento. Entro un certo lasso di tempo l'assassino deve catturare la vittima che può scappare.

5. Eventi programmati

6. Il Gioco

6.1. Ambientato nel mondo reale

6.2. Si gioca a partite della durata di sei mesi

7. Equipaggiamento e skill

7.1. Equipaggiamento

7.1.1. Store e Dealers

7.1.1.1. Store

7.1.1.1.1. L'equipaggiamento può essere acquisito coi punti guadagnati. Ogni giocatore guadagna punti per la propria fazione con le sue azioni (catturando bandiere, etc). I punti guadagnati, oltre a contribuire alla vittoria della squadra, permettono l'acquisto di oggetti.

7.1.1.1.2. Lo store non ha locazione fisica, è accessibile direttamente dall'applicazione, anche in modalità trincea.

7.1.1.2. Dealers

7.1.1.2.1. Gli items possono essere acquisiti secondo particolari modalità da dealers civili. Chiunque abbia un locale, ristorante o posto pubblico può acquistare un pacchetto di equipaggiamento a costo da concordarsi. L'equipaggiamento potrà essere fornito come bonus in seguito all'acquisto di qualcosa o alla fruizione di un servizio. Un dealer registrato viene segnalato sulla mappa finché tutti i suoi items non sono stati consumati.

7.1.2. Equipaggiamento

7.1.2.1. Armi

7.1.2.1.1. Snipers

7.1.2.1.2. Mine

7.1.2.1.3. Bombe

7.1.2.2. Sensori

7.1.2.3. Offuscatori

7.2. Skill

8. Guerriglia