Искусственный интеллект

Project Control, Project Closing, Timeline template

Get Started. It's Free
or sign up with your email address
Искусственный интеллект by Mind Map: Искусственный интеллект

1. Источники информации

1.1. Искусственный интеллект

1.2. Будущее искусственного интеллекта

2. Прошлое...

2.1. Научно-фантастическая литература

2.1.1. ИИ как сила, которая пытается свергнуть власть человека

2.1.1.1. "Скайнет", "Матрица", "Бегущий по лезвию" и т.д.

2.1.2. Утрата человечности у человека, в мозг которого была вживлена ЭВМ, и приобретения человечности машиной с ИИ

2.1.2.1. "Выбор по Тьюрингу"

2.1.3. Последствиями появления ИИ

2.1.3.1. научный фантаст Вернор Виндж

2.1.4. Гипотеза возникновения самоосознания ИИ

2.1.4.1. "The Moon Is a Harsh Mistress", "Time Enough For Love", "История будущего" и т.д.

2.1.5. Создание виртуальной реальности, искусственного интеллекта

2.1.5.1. В творчестве фантаста и философа Станислава Лема

2.1.6. Review Project Kick-off Plans and Presentation Map

2.1.7. Hold Project Kick-off Meeting

2.2. Фильмы

2.2.1. "Терминатор"

2.2.2. "Матрица"

2.3. Модели и методы исследовании

2.3.1. Символьное моделирование мыслительных процессов

2.3.2. Работа с естественными языками

2.3.3. Представление и использование знаний

2.3.4. Машинное обучение

2.3.5. Биологическое моделирование искусственного интеллекта

2.3.6. Робототехника

2.3.7. Машинное творчество

3. Настоящее...

3.1. Направления развития ИИ

3.1.1. решение проблем, связанных с приближением специализированных систем ИИ к возможностям человека, и их интеграции, которая реализована природой человека

3.1.2. создание искусственного разума, представляющего интеграцию уже созданных систем ИИ в единую систему, способную решать проблемы человечества

3.2. Применение

3.2.1. Deep Blue — победил чемпиона мира по шахматам

3.2.2. Watson — перспективная разработка IBM, способная воспринимать человеческую речь и производить вероятностный поиск, с применением большого количества алгоритмов

3.2.3. MYCIN — одна из ранних экспертных систем, которая могла диагностировать небольшой набор заболеваний, причем часто так же точно, как и доктора

3.2.4. 20Q — проект, основанный на идеях ИИ, по мотивам классической игры «20 вопросов»

3.2.5. Распознавание речи. Системы такие как ViaVoice способны обслуживать потребителей

3.2.6. Роботы в ежегодном турнире RoboCup соревнуются в упрощённой форме футбола

4. Будущее...

4.1. Развитие области эвристики

4.1.1. планируя туристическую поездку, вы обратитесь к лицу на настенном интернет-экране и сообщите всю необходимую информацию: длительность поездки, пункт назначения, отели, ценовой диапазон. При этом экспертная система по опыту прошлых поездок будет заранее знать ваши основные предпочтения; она свяжется с отелями, авиакомпаниями и т. п. и предложит вам наилучшие условия

4.1.2. Вы будете просто отдавать приказы; она сама зарезервирует для вас столик в ресторане, найдет ближайшие магазины, закажет продукты, забронирует авиабилет и т. п.

4.2. Развитие области здравоохранения

4.2.1. если вы почувствуете себя плохо, то сможете просто подойти к настенному интернет-экрану и поговорить с рободоктором, одним нажатием кнопки поменять лицо — и даже личность — собеседника на экране.

4.3. Будущее во многом не предсказуемо и что будет дальше нам остается только придумывать и представлять...