Информационные технологии в искусстве

Get Started. It's Free
or sign up with your email address
Информационные технологии в искусстве by Mind Map: Информационные технологии в искусстве

1. Фотоискусство

1.1. Цифровая обработка фотографий

1.1.1. Корректировка цветов

1.1.2. Наложение фильтров в Photoshop

1.1.3. Монтаж

1.1.4. Правка границ кадра

1.2. Достоинства цифровой фотографии

1.2.1. Быстрое получение результатов

1.2.2. Готовность для применения на компьютере

1.2.3. Экономичность и простота

1.2.4. Гибкое управление параметрами съёмки

1.2.5. Широкие возможности послесъемочной обработки

1.2.6. Компактность

1.2.7. Количество кадров

1.3. Проблемы цифровой фотографии

1.3.1. Разрешение изображения

1.3.2. Оптическое разрешение объектива

1.3.3. Влияние устройства сенсора

1.3.4. Цифровой шум

1.3.5. Высокое энергопотребление

1.3.6. Сложное устройство и высокая цена цифровых камер

2. Киноискусство

2.1. цифровое кино

2.1.1. Цифровые системы позволяют создать сложные комбинированные кадры благодаря более точному и простому совмещению фрагментов различных сцен.

2.1.2. В цифровом кинематографе возможно создание эффектных сцен, недоступных в кинопленочных системах.

2.1.3. Возможность обеспечить неограниченное, вечное хранение кинокартин, представляющих историческую ценность

2.1.4. Устойчивость изображения в современных электронных системах кинематографа значительно лучше, чем в наиболее распространенных системах кинопленочного кино.

2.1.5. Качество передачи звука в цифровых электронных системах оценивается как весьма высокое.

2.1.6. Текущие денежные расходы при производстве (съемке и монтаже) цифровых электронных кинокартин как для кинотеатрального, так и для телевизионного показа существенно меньше, чем для кинопленочных кинокартин.

3. Архитектура

3.1. Переход к единому проектному процессу, организованному на основе цифровой модели объекта.

3.2. Возможность получать разнообразное представление данных об архитектурном объекте, будь то плоский чертеж, трехмерная модель или таблица цифр.

3.3. Композиционный эскиз может быть выполнен в программах SketchUp, 3ds Max, AutoCAD, MicroStation, а проектирование осуществляться в CAD редакторе Revit Architecture.

3.4. Технологическое и программное оснащение этапа предпроектных исследований.

3.5. обеспечение комплексности рабочего проектирования.

4. Театральное искусство

4.1. Разработка при помощи компьютерных технологий театральных эскизов и макета

4.1.1. соединение процесса создания художественного образа, конструктивного решения жестких декораций и производства габаритных чертежей в одно единое целое

4.1.2. Новые технологии, применяемые в разработке и конструировании сценической композиции, благодаря своей универсальности помогают создать целостность пространственной среды, что важно для развития сценического действия

4.1.3. На основе использования новых технологий происходит творческое взаимодействие художник-режиссер, способствующее развитию постановочной деятельности.

4.2. Создание готового сценографического решения

4.2.1. Возможности компьютера используются в реальном осуществлении сценографии

4.2.2. Инновационные технологические решения в свете, звуке, декорациях и костюмах помогают создать и поддержать эмоциональную среду спектакля, обеспечивают зрелищность спектакля

4.2.3. Компьютерное моделирование сценографии позволяет корректировать первоначальный художественный замысел и особенности его воплощения.

5. Музыка

5.1. Компьютер, как мидисиквенсер

5.2. Редактирование и печать нотных партитур

5.3. запись, воспроизведение и редактирование цифрового аудиосигнала

5.4. редактирование и сохранение синтезаторных "патчей" (наборов тембров)

5.5. сочинение экспериментальной компьютерной музыки

5.6. создание МИДИ-аккомпанемента

5.7. синтез музыки

5.8. музыкальное самообразование

6. Цифровая живопись

6.1. Прогресс цифровой живописи

6.1.1. Доступность

6.1.2. Большая скорость работы

6.1.3. Уникальный инструментарий

6.1.4. Легкость освоения некоторыми группами людей

6.1.5. Простота работы

6.2. Недостатки цифровой живописи

6.2.1. Проблема с выводом компьютерного изображения на материальный носитель

6.2.2. Текущий предел возможностей компьютерной техники

6.2.3. Проблема с выводом компьютерного изображения на материальный носитель

6.2.4. Проблема авторского права

6.2.5. Сложность освоения