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Videojuegos by Mind Map: Videojuegos
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Videojuegos

Elementos

Conceptos

Objetos

Sujetos

Clasificación

No viviente

Abstracto

Estatico

Grado elevado de orden

Cerrado

Existencia de retroalimentación

Subsistemas

Género de los Videojuegos

Clasificación en los Videojuegos

Fronteras

Económicas

Técnicas

Temporales

Ciclo de Vida

Nacimiento

Crecimiento

Evolución Gradual

Estabilidad

Muerte

Complejidad

14 Elementos + 59 relaciones = Complejidad de 73

Parametros

Entradas

Salidas

Procesos

Retroalimentacion

Ambiente/Entorno