Videojuegos

Mapa mental de un sistema: Videojuegos

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Videojuegos by Mind Map: Videojuegos

1. Elementos

1.1. Conceptos

1.1.1. Electronica

1.1.2. Programación

1.1.3. Historia

1.1.4. Mitología

1.1.5. Informática

1.1.6. Matemáticas

1.1.7. Desarrollo de Sistemas

1.2. Objetos

1.2.1. Consola

1.2.2. Salida de video (Televisión, Monitor)

1.2.3. Controles

1.2.4. Salida de Audio (Mini-componente, Televisión, Bocinas)

1.2.5. Videojuegos en DVD's

1.3. Sujetos

1.3.1. Dueño (Gamer)

1.3.2. Familia, Grupo de Amigos

2. Clasificación

2.1. No viviente

2.2. Abstracto

2.3. Estatico

2.4. Grado elevado de orden

2.5. Cerrado

2.6. Existencia de retroalimentación

3. Subsistemas

3.1. Género de los Videojuegos

3.1.1. Juegos de Accion

3.1.2. Juegos de Aventura

3.1.3. Juegos de Cartas

3.1.4. Juegos de Conducción

3.1.5. Juegos de Construcción

3.1.6. Juegos Cooperativos

3.1.7. Juegos Cyberpunk

3.1.8. Juegos Deportivos

3.1.9. Juegos de Disparos

3.1.10. Juegos Educativos

3.1.11. Juegos de Estrategia

3.1.12. Juegos de Luchas

3.1.13. Juegos Musicales

3.1.14. Juegos no Interactivos

3.1.15. Juegos de Plataformas

3.1.16. Juegos de Puzzle

3.1.17. Juegos Recopilatorios, Antologías

3.1.18. Juegos RPG

3.1.19. Juegos de Simuladores

3.1.20. Juegos Survival Horror

3.1.21. Juegos de Tablero

3.1.22. Otros Géneros

3.2. Clasificación en los Videojuegos

3.2.1. ESRB (México, E.U.A, Canadá)

3.2.1.1. EC (3 - 5 años)

3.2.1.2. E (6 - 9 años)

3.2.1.3. E10+ (10 - 12 años)

3.2.1.4. T (13 - 17 años)

3.2.1.5. M (17+)

3.2.1.6. AO (Adulto)

4. Fronteras

4.1. Económicas

4.1.1. Falta de presupuesto para mejoras o una continuación

4.2. Técnicas

4.2.1. Falta de tecnología para actualizaciones o mejoras

4.3. Temporales

4.3.1. Tiempo

5. Ciclo de Vida

5.1. Nacimiento

5.1.1. Desarrollo

5.2. Crecimiento

5.2.1. Actualizaciones

5.3. Evolución Gradual

5.3.1. Nuevas Entregas

5.4. Estabilidad

5.4.1. Posicionamiento

5.5. Muerte

5.5.1. "Game Over"

6. Complejidad

6.1. 14 Elementos + 59 relaciones = Complejidad de 73

7. Parametros

7.1. Entradas

7.1.1. Personas

7.1.2. Controles

7.1.3. Juegos

7.2. Salidas

7.2.1. Diversión

7.2.2. Tiempo en familia

7.2.3. Otra

7.3. Procesos

7.3.1. Ganar

7.3.2. Perder

7.3.3. Empatar

7.3.4. Terminar el juego

7.3.5. Esforzarse

7.4. Retroalimentacion

7.4.1. Calificación del Juego

7.4.1.1. Excelente

7.4.1.2. Bueno

7.4.1.3. Regular

7.4.1.4. Malo

7.4.1.5. Pésimo

7.4.2. Trofeos o Logros Desbloqueados

7.4.3. Hazañas

7.4.4. Regalos

7.4.4.1. Ropa de Avatar

7.4.4.2. Nuevas Pistas, Armas, Jugadores, etc

7.4.4.3. Expansiones del juego

7.4.4.4. Nuevas Modalidades de Juego

7.5. Ambiente/Entorno

7.5.1. Hogar

7.5.2. Establecimiento de renta de videojuegos

7.5.3. Centro de entretenimiento