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Videojuegos by Mind Map: Videojuegos
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Videojuegos

Elementos

Conceptos

Electronica

Programación

Historia

Mitología

Informática

Matemáticas

Desarrollo de Sistemas

Objetos

Consola

Salida de video (Televisión, Monitor)

Controles

Salida de Audio (Mini-componente, Televisión, Bocinas)

Videojuegos en DVD's

Sujetos

Dueño (Gamer)

Familia, Grupo de Amigos

Clasificación

No viviente

Abstracto

Estatico

Grado elevado de orden

Cerrado

Existencia de retroalimentación

Subsistemas

Género de los Videojuegos

Juegos de Accion

Juegos de Aventura

Juegos de Cartas

Juegos de Conducción

Juegos de Construcción

Juegos Cooperativos

Juegos Cyberpunk

Juegos Deportivos

Juegos de Disparos

Juegos Educativos

Juegos de Estrategia

Juegos de Luchas

Juegos Musicales

Juegos no Interactivos

Juegos de Plataformas

Juegos de Puzzle

Juegos Recopilatorios, Antologías

Juegos RPG

Juegos de Simuladores

Juegos Survival Horror

Juegos de Tablero

Otros Géneros

Clasificación en los Videojuegos

ESRB (México, E.U.A, Canadá), EC (3 - 5 años), E (6 - 9 años), E10+ (10 - 12 años), T (13 - 17 años), M (17+), AO (Adulto)

Fronteras

Económicas

Falta de presupuesto para mejoras o una continuación

Técnicas

Falta de tecnología para actualizaciones o mejoras

Temporales

Tiempo

Ciclo de Vida

Nacimiento

Desarrollo

Crecimiento

Actualizaciones

Evolución Gradual

Nuevas Entregas

Estabilidad

Posicionamiento

Muerte

"Game Over"

Complejidad

14 Elementos + 59 relaciones = Complejidad de 73

Parametros

Entradas

Personas

Controles

Juegos

Salidas

Diversión

Tiempo en familia

Otra

Procesos

Ganar

Perder

Empatar

Terminar el juego

Esforzarse

Retroalimentacion

Calificación del Juego, Excelente, Bueno, Regular, Malo, Pésimo

Trofeos o Logros Desbloqueados

Hazañas

Regalos, Ropa de Avatar, Nuevas Pistas, Armas, Jugadores, etc, Expansiones del juego, Nuevas Modalidades de Juego

Ambiente/Entorno

Hogar

Establecimiento de renta de videojuegos

Centro de entretenimiento