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moorestech残りタスク создатель Mind Map: moorestech残りタスク

1. ストーリーシステム

1.1. シナリオ作り

1.1.1. NPCとの関わり方を決める

1.1.2. イベントに落とし込む

1.2. ムービー作成

1.3. NPCとの関わり

1.3.1. 会話システム

1.3.2. フラグシステム

2. キャラクター

2.1. キャラクターの考案

2.2. キャラデザ

2.2.1. 設定シートの作成

3. サウンド

3.1. BG

3.2. SE

3.2.1. ブロック設置,破壊音

3.2.2. クラフト音

3.2.3. UI操作音

4. レベルデザイン

4.1. 各時代のチャート作成

4.2. バーティカルスライス用のチャート作成

5. Mod

5.1. Mod開発ツール

5.1.1. レシピコンフィグの設定

5.1.2. ビジュアルプログラミング機能

5.1.2.1. 何かしらの言語実行機能

5.1.2.2. API作成

5.1.3. moorespmの対応

5.2. 独自パッケージマネージャーの作成

5.3. APIの作成

5.4. クライアント

5.4.1. コード呼び出し

5.4.2. 独自UIシステム

5.4.3. Moorestechプロジェクトprefab作って呼び出せる

5.4.4. modマネージャー

5.5. AIアシスタント

5.5.1. アイディア出し

5.5.2. コードベース説明

5.5.3. アイコン生成

6. チュートリアル

7. UI

7.1. UIデザイン,修正

7.1.1. UIアニメーション

7.2. クエストUIの不具合修正

7.3. インゲーム

7.3.1. インタラクト

7.3.1.1. マウスオーバーでハイライト

7.3.1.2. 〇キーを押す のUI

7.3.2. アイテム説明、注釈

7.3.2.1. 現実世界ベースアイテム説明

7.3.2.1.1. wikipediaなどのリンク、参考文献

7.3.2.2. ゲーム内の設定、使い方の説明

7.4. アウトゲーム

8. ゲームプレイ

8.1. チュートリアル充実化

8.2. キャラを見れる接近カメラの作成

9. ゲームシステム

9.1. ブロック

9.1.1. 動作アニメーション

9.1.2. 動作音

9.1.3. ベルトコンベア挙動修正

9.1.4. ブロックサイズという概念を追加する

9.1.5. ブロックリファクタ

9.2. フォトモード

10. グラフィック

10.1. マップの作成

10.1.1. 水の作成

10.1.2. 起伏システム

10.1.2.1. 起伏のある場所にブロックを設置できるシステム

10.1.3. 草の種類追加

10.1.4. 鉱石の3Dモデル化

10.1.5. 細かい石

10.1.6. 地面のテクスチャ

10.1.7. マップ to Jason

10.2. 機械類の作成

10.2.1. ベルトコンベアの3Dモデル化自動差し替え

10.2.2. 3dモデル作成

10.3. キャラクターの作成

10.4. ブロック設置してはみ出さないようにする

11. マルチプレイシステム

11.1. 座標同期プロトコル

11.2. アニメーション同期プロトコル

11.3. ログイン、ログアウト検知プロトコル

11.4. プレイヤー名表示システム

12. ドキュメンテーション

12.1. 環境構築

12.2. コードベースドキュメント

12.3. modの使い方

12.4. ゲームプレイwikiの作成