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1. Arbeitsaufteilung

1.1. Stundenplan- & Vertretungsplanapp

1.1.1. Hauptansprechpartner

1.1.1.1. Stephan Dreyer

1.1.2. Datenmodellierung + Dummy

1.1.2.1. Stephan Dreyer

1.1.2.2. Klemens

1.1.3. Layout

1.1.3.1. Raphael Friese

1.1.3.2. Maximilian Mika

1.1.3.3. Maximilian Kapahnke

1.1.3.4. Felix Sittenauer

1.1.4. Programmierung

1.1.4.1. Grafik

1.1.4.1.1. Raphael Friese

1.1.4.1.2. Simon Denkhaus

1.1.4.1.3. Maximilian Kapahnke

1.1.4.2. Logik

1.1.4.2.1. Simon Denkhaus

1.1.4.2.2. Klemens

1.1.4.2.3. Oskar

1.1.4.2.4. Felix Sittenauer

1.2. Schulapp

1.2.1. Hauptanprechpartner

1.2.1.1. Stephan Vladutescu-Zopp

1.2.2. Datenmodellierung

1.2.2.1. Klemens

1.2.2.2. Käthe

1.2.2.3. Stephan Dreyer

1.2.2.3.1. Kursbelegung

1.2.3. Layout

1.2.3.1. Käthe

1.2.4. Programmierung

1.2.4.1. Grafik

1.2.4.2. Logik

1.2.4.2.1. Stephan Vladutescu-Zopp

1.2.4.2.2. Christoph Pröschel

1.2.4.2.3. Klemens

1.3. Wissensapp

1.3.1. Hauptansprechpartner

1.3.1.1. Christoph Pröschel

1.3.2. Stoffsammlung

1.3.2.1. Stephan Vladutescu-Zopp

1.3.2.2. Käthe

1.3.2.3. Maximilian Mika

1.3.2.4. Christian Dohr

1.3.3. Layout

1.3.3.1. Käthe

1.3.3.2. Christian Dohr

1.3.3.3. Maximilian Kapahnke

1.3.3.4. Felix Sittenauer

1.3.3.5. Raphael Friese

1.3.4. Programmierung

1.3.4.1. Grafik

1.3.4.1.1. Raphael Friese

1.3.4.1.2. Maximilian Kapahnke

1.3.4.2. Logik

1.3.4.2.1. Christoph Pröschel

1.3.4.2.2. Stephan Vladutescu-Zopp

1.3.4.2.3. Felix Sittenauer

1.4. Schulisches Socialnetwork

1.4.1. Hauptansprechpartner

1.4.1.1. Felix Bumm

1.4.2. Datenmodelierung

1.4.2.1. Simon Frey

1.4.2.2. Felix Bumm

1.4.3. Layout

1.4.3.1. Felix Bumm

1.4.3.2. Felix Sittenauer

1.4.4. Prommierung

1.4.4.1. Grafik

1.4.4.2. Logik

1.4.4.2.1. Felix Bumm

1.4.4.2.2. Simon Frey

1.4.4.2.3. Simon Denkhaus

1.4.4.2.4. Stephan Deyer

1.4.4.2.5. Felix Sittenauer

2. Skills +Aufgaben

2.1. Programmiersprachen

2.1.1. HTML

2.1.1.1. Anfänger

2.1.1.1.1. 10

2.1.1.2. Fortgeschritten

2.1.1.2.1. 2

2.1.2. SQL

2.1.2.1. 7

2.1.3. PHP

2.1.3.1. 4

2.1.4. Java

2.1.4.1. 11

2.1.5. Javascript

2.1.5.1. 3

2.2. Design

2.2.1. 5

2.3. Marketing

2.3.1. 5

2.4. Projektmanagement

2.4.1. 7

2.5. Dokumentation

2.5.1. 1

2.6. Programmierrecherche

2.6.1. 2

2.7. App-Design

2.8. Lektor + App-Testing

2.9. Wissensrecherche

2.9.1. 6

3. Ressourcen

3.1. Computer

3.1.1. Laptop

3.1.1.1. 10

3.1.2. PC

3.1.2.1. 9

3.2. Handy

3.2.1. 10

3.2.2. Android Versionen

3.2.2.1. 2.1

3.2.2.2. 4.0.4

3.2.2.3. 4.1

3.2.2.4. 4.1.2

3.3. Tablet

3.3.1. 0

4. Weitere Ideen

4.1. Emg-Bezug

4.2. App-Engine für Online Datenverwaltung

4.3. Sensorprogrammierung

4.3.1. Schüttelsteuerung

4.3.2. Handy als Messgerät

4.4. Geld

4.4.1. Finanzierung der App

4.4.1.1. Veröffentlichungskosten

4.4.1.2. Backend

4.4.2. Einnahmen

4.4.2.1. Werbung

4.4.2.2. Soll die App etwas kosten?

4.5. Marketing

4.5.1. Facebookseite

4.5.2. Website

4.5.3. Werbung

4.5.3.1. Plakate

4.5.4. Events

4.5.4.1. Vorstellung

4.5.4.2. Abschlussevent

4.5.4.3. Keynote

4.6. Internationalisierung

4.7. Open Source

4.8. Musikalische Gestaltung

4.9. Spiel & Spaß

5. App-Ideensammlung

5.1. Organisationsapp

5.1.1. Stundenplan

5.1.1.1. Abgleichen mit Freunden ( wer hat gerade mit mir frei)

5.1.1.2. Weckersteuerung

5.1.2. Schultermine (Kalender)

5.1.3. Noitzfunktion

5.1.3.1. Hausaufgabenheft

5.2. Schulapp

5.2.1. Ausfallzeiten-Dummy

5.2.2. Noten

5.2.2.1. Speichern

5.2.2.2. Berechnen

5.2.3. Kursbelegung

5.2.4. Vortrag+Notizen von Handy an Beamer

5.3. Wissen

5.3.1. Wissens-Quiz

5.3.2. Stoffsammlung

5.3.3. Vokabelabfrage für Handyentsperrung

5.4. Schulisches Sozialnetwork

5.4.1. Instagram für Hausaufgaben + Einträge

5.4.2. Wer-Weiß-Was?

5.5. Kontextsensitive Profilsteuerung

5.5.1. Checkin Möglichkeit