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Ambientes Virtuales de Aprendizaje by Mind Map: Ambientes Virtuales de
Aprendizaje
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Ambientes Virtuales de Aprendizaje

CADENA DE SECUENCIAS: Es un instrumento util para representar cualquier serie de eventos que ocurren en orden cronologico o para mostrar las faces de un proceso.

MANDALA: Esquemas que constituyen una de las formas primarias de representacion humana.

DIAGRAMAS DE VENN; Organizador grafico que premite entender las relaciones entre conjuntos.

INFOMAPA: Mapa que proporciona abundante informacion visual y se construye sin mayores conocimientos tecnicos sobre cartografia.

Task 2

DIAGRAMAS DE FLUJOS: Tecnicas utilizadas para representar esquematicamente la secuencia de instrucciones de de un olgoritmo a los pasos de un proceso.

Call 1

Call 2

ORGANIGRAMAS: Esquema de la organizacion de una empresa o de una tarea.

CIRCULO PROBLEMA; Permite ver un problema y sus multiples soluciones, o un hecho que desencadena multiples causa.

DIAGRAMA DE DISTRIBUCION BIOGEOGRAFICA: Exhibe la distribucion de espacios vejetales, animales, etnias o cualquier otro elemento sobre una determinada superficie de territorio.

EL MAPA DE UN CUENTO: Se utiliza para analizar y desarrollar las ideas y estrcturas para escribir un cuento.

DIAGRAMA CAUSA-EFECTO: Esta compuesta por un recuadro o cabeza, una linea principal y 4 o mas lineas que apuntan a la linea principal.

LINEAS DE TIEMPO: Permite ordenar secuencias de eventos o de hitos, donde se identifican fechas iniciales y finales, ORGANIGRAMAS: Esquema de la organizacion de una empresa

TELARA√ĎAS: Organizador que muestra de que manera unas categorias de informacion se relacionan con sus subcategorias.

LLAVES: Es posible presentar la relacion de graduacion entre los conceptos de manera jerarquica horizontal.

ARBOL DE PROBLEMAS: Diagrama caracteristico de la identificacionde proyectos segun el enfoque del marco logico.

MAPA DE IDEAS: Forma de organizar visualmente las ideas que permiten establecer relacones o no jerarquicas entre diferentes ideas.

Call 1

Call 2

ESQUEMA: Es la representacion simplificada de una realidad compleja.

EL PEINE; Incorpora un concepto de todas sus variantes, en el mango se pone el tema y en cada diente del peine una variante.

CANCHA DE TENIS: Analiza el genero dramatico.

LA MESA DE LA IDEA PRINCIPAL: Sirve para mostrar la relacion entre una idea principal y los detalles que la apoyan.

MAPA MENTAL: Diagramas que potencian el pensamiento creativo.

CONSTELACION DE IDEAS: Grafico que permite ordenar los conceptos o idea asiciadas en forma jerarquica irradiant.

CUADRO DE RESUMEN: Es un tipo de cuadro sinoptico exhibido en forma de matriz rectangular.

SECUENCIA DE HECHOS: Se utiliza para ordenar una historia en determinado numero de eventos o episodios que suceden cronologicamente.

CUADRO ANTICIPATORIO: Util para ir siguiendo una lectura o contenido, y va organizando la destreza llamada inferencia.

FLUJOGRAMA: Es un grafico que posibilita representar con cierto detalle la secuencia de un proceso.

TEMPLO DEL SABER: Sirve para relacionar un determinado concepto con aquellos otros que le sirven de apollo.

CONSTELACION DE PALABRAS: Permite visualizar un concepto con sus ideas relacionadas ya sea por razones semanticas, genericas, valoricas etc.

Meeting 1

Meeting 2

LA RUEDA DE ATRIBUTOS: Provee una representacion visual del pensamiento anlitico, dado que invita a profundizar en las caracteristicas de un objeto determinado.

EL MAPA DEL CARACTER: Se utiliza para identificar rsagos del caracter del personaje y luego se apolla este analisis con uno o mas hechos especificos.

DIAGRAMA GERARQUICO: Muestra las relaciones de supraordinacion y subordinacion entre las ideas de un campo determinado.

MAPA CONCEPTUAL: Proceso que tiene como finalidad sintetizar y, al mismo tiempo, relacionar de manera significativa los conceptos contenidos en un tema.