1. SIAKJO
1.1. CINEMA & GALLERY
1.1.1. MULTIMEDIA
1.1.2. CRAFT
1.1.2.1. 1. Desain piala untuk kejuaraan 2. Kenang2an untuk kunjungan duta2 besar 3. Masuk ke segala penjuru kantor2 dinas 4. Ekspansi desain pulau, persiapan untuk masuk di Ibu Kota Nusantara 5. Masuk hotel2 dan resto2 jawa klasik.
1.1.3. EVENT
1.1.3.1. 1. #lakusrawung ke seluruh sekolah DIY 2. #indonesiagolekjago 3. #lombatari perebutan Piala Raja (Fokus di Tarian Ciptaan HB I
1.1.3.1.1. 1. #LAKUSRAWUNG 100 SEKOLAH STARTER KIT : 1. Buku aksara jawa 2. Jam Aksara 3. Peta Budaya 4. Kalender Jawa 5. 6. 7.
1.1.4. MUSEUM ++ CAFE
1.1.4.1. Pembangunan ruang budaya berbasis teknologi.
1.1.5. ENSIKLOPEDIA
1.1.5.1. Kamus besar History Sejarah Nusantara
1.2. GRANDFUN
1.2.1. 1. BEST PANTI JOMPO IN THE WORLD 2. Konsep kembali ke anak, reborn, full pelayanan ekstra. 3. Bintang 5 (First Building)
1.2.2. Goal : 1. Museum ilmu 2. Wasiat tepat guna 3. Momentum Hari Kekek Nenek Internasional
1.2.3. ++ Goal : 1. Konsep gate nature & wisata, anak2 dan turunannya akan dekat dengan kakek nenek 2. Ruang tempat tinggal, sesuai rekues skill dan perjalanan history, dan keinginan terdalam
1.3. 2. SUMBU IMAJINER
1.3.1. LATAR BELAKANG MASALAH
1.3.1.1. KEJAWEN ; Ajaran Luhur Yang Dicurigai & Dikambinghitamkan “spiritualis mati di lumbung ilmu spiritual”. “Pak profesor semaput kekenyangan makan buku“. Tradisi
1.3.2. VISI & MISI
1.3.2.1. Spirit Perdamaian Dunia, Rasa Jawa, Nusantara, dll
1.3.3. KONSEP ACARA
1.3.3.1. ROADSHOW SARASEHAN Tema : "SUMBU IMAJINER"
1.3.3.2. FILM DOKUMENTER Tema: "HB IX"
1.3.4. GOAL
1.3.4.1. 1. Menciptakan sebuah acara untuk kembali bersama sama mengolah konsep2 "rasa" 2. Menciptakan/menggabungkan teknologi untuk selaras dengan konsep² "rasa" 3. Menciptakan formula, untuk setelahnya, yaitu merawat agar selalu bertumbuh besar dan bersama dalam konsep² "rasa"
1.3.5. Detail Aneka Masalah
1.3.5.1. TEKNOLOGI
1.3.5.1.1. 1. Motor lampu yang tidak bisa mati ketika melewati di perkampungan, mblerengi. 2. Laku srawung di Online, jarang silaturahmi langsung, keluar usil dari warga sekitar untuk menjahili yang gojek online... misal klo mesin motornya ndak dimatikan ketika mau tanya, tiba2 di blasukke.
1.3.5.2. SOSIAL
1.3.5.2.1. 1. Kerja bakti yang sudah menghilang, 2.
1.3.6. START FROM
1.3.6.1. 1. Kacang ora lali kulite, kami generasi pemuda yang memiliki rasa dan muncul perlahan dan tergerak, maka tidak lupa kami kembali ke siapa kalau tidak ke orangtua yg mengajarkan. Dan harapan pula, para orang² tua tersebut akan kembali ke orang tua2, dan seterusnya, hingga akhirnya akan berguru pada ilmu-ilmu yang baik. 2. Berjuang bersama untuk selalu meng agendakan, acara2 rutin yg berkonsep dan bermisi visi untuk lintas usia, dan lintas ilmu. 3. Dengan memanfaadkan teknologi, bersama kita menciptakan sesuatu jawa yang benar sesuai "rasa"
2. NUSA & TARA
2.1. NUSA SEKOLAH SEMESTA
2.1.1. - Otentik, Partisipatif, praktis, berfokus pada keterampilan, pengalaman, dan santai. - Mengusung lingkungan belajar, yang berbasis nilai2 sefrekuensi dab selaras pada budaya dan tradisi lokal, sesuai dengan sejarah Jogja sebagai pusat budaya, yang kelak akan menjadi mercusuar dunia. ++ Rumah komunitas tempat berbagi, healing, penyegaran jiwa ++ Rumah koneksi untuk diri sendiri, orang lain, dan alam semesta ++ Rumah berkelimpahan, ketenangan, damai sejahtera
2.1.2. 1, Pengajaran berkualitas tinggi 2. Mencapai tujuan karir 3. Pengembangan pribadi 4. Budaya dan gaya hidup 5. Peluang untuk berjejaring atau 6. mencari teman baru 7. Belajar bahasa 8. Petualangan
2.2. TARA "MOBILE" Connecting Activity
2.2.1. KIRI
2.2.1.1. - Program reguler goes to school - Green Activity - Pengabdian Masyarakat + Edukasi. Konsepkan mereka "Polisi Baik". The real of pengayom masyarakat - Street Art - Perpustakaan Keliling - Edukasi di wisata alam. Karakter Tokoh "Tara" - Documentary Tokoh2 Hebat (Jemput Bola)
2.2.2. KANAN
2.2.2.1. 1. LED TV Ads 2. Filter Product Sponsor
2.3. KEBUTUHAN
2.3.1. 1. MM (Multimedia)
2.3.1.1. - Perangkat Studio Podcast - 2 PC Spek Editing - 1 Leptop Editing - Kamera Sony Mirroles + Lensa
2.3.2. 2. Office
2.3.2.1. - 1 mobil operasional 4x4 full brand (Jelajah Nusantara) - 1 mobil operasional kantor berjalan (veloz matic, pajero matic) - Modem Portable, iPad presentasi
2.3.3. 3. IT
2.3.3.1. - website - media sosial - start up