1. cos'è?
1.1. si sottrae alle trappole linguistiche che cercano di definirlo
1.1.1. non è appreso culturalmente
1.1.1.1. non si può comprendere se non si è giocatori
1.1.1.2. è una questione di anima non si insegna al bambino
2. a cosa serve?
2.1. aiuta l'acquisizione di simbolismo coscienza dei limiti sottomettersi alle regole
2.1.1. permette
2.1.1.1. avvenimenti reversibili e rappresentativi
2.1.1.2. sperimentazione della realtà e finzione
2.1.1.3. educazione e strutturazione del bambino
2.1.1.4. movimento oscillatorio tra mondo reale e incredulità
3. necessario
3.1. per la costruzione della personalità
3.1.1. garantisce
3.1.1.1. espressione intima di sè, si esprimono i propri sentimenti
3.1.1.1.1. si dividono in
3.1.1.2. continuità per tutto l'arco di vita
4. comprende
4.1. videogiochi
4.1.1. buoni o cattivi?
4.1.1.1. criticati per eccessiva violenza
4.1.1.1.1. differenza tra
4.1.1.2. permettono di sublimare l'aggressività in quanto contesto protetto e non reale
4.1.1.3. adulto come bambino tiranno incapace di distinguere la dimensione reale da quella virtuale