การปะยุกค์การใช้งานคอมพิวเตอร์
by Rewat Marapotk
1. ด้านการศึกษา
1.1. - คอมพิวเตอร์ช่วยสอน ลักษณะมัลติมีเดีย
1.2. - เผยแพร่การเรียนบนเว็บ เช่น e-Learning เป็นต้น
1.3. - เกิดการเรียนรู้ทางไกล
1.4. - คอมพิวเตอร์ช่วยสอน ลักษณะมัลติมีเดีย - เผยแพร่การเรียนบนเว็บ เช่น e-Learning เป็นต้น - เกิดการเรียนรู้ทางไกล
2. ด้านการฝึกอบรม
2.1. - มีการใช้คอมพิวเตอร์ในการช่วยสอน เรียกว่า e-Training มีส่วนช่วยให้พัฒนาศักยภาพทางบุคลากรเป็นอย่างมาก
2.2. ปัจจุบัน มีการพัฒนาเว็บสำหรับอบรมของสถาบันฝึกอบรมหลายแห่ง เช่น สถาบันพัฒนาข้าราชการครูและบุคลากรทางการศึกษา ปัจจุบัน มีการพัฒนาเว็บสำหรับอบรมของสถาบันฝึกอบรมหลายแห่ง เช่น สถาบันพัฒนาข้าราชการครูและบุคลากรทางการศึกษา
3. ด้านความบันเทิง
3.1. - มัลติมีเดียได้รับความแพร่หลายในวงการบันเทิงเป็นอย่างมาก เช่น ภาพยนต์ คาราโอเกะ เกมส์ ข่าว ละคร เป็นต้น
3.2. - เว็บไซต์ทีวี
3.3. - เกมส์ออนไลน์
4. ด้านธุรกิจ มีความสะดวกเป็นอย่างมาก ในการ
4.1. นำเสนองาน นำเสนอสินค้า
4.2. - ประชุมทางไกล ทำให้การดำเนินงานมีประสิทธิภาพมากขึ้น
5. ด้านการประชาสัมพันธ์ มัลติมีเดียได้เป็นปัจจัยหลักสำคัญ ในการ
5.1. - นำเสนอ และเผยแพร่ข่าวสาร
5.2. - การโฆษณาและการถ่ายทอด
5.3. - ตู้ประชาสัมพันธ์
6. ด้านความเป็นจริงเสมือน
6.1. - ความจริงเสมือนเป็นสิ่งประดิษฐ์ใหม่ของวงการเทคโนโลยีมัลติมีเดีย สามารถเลียนแบบการเรียนรู้ และสัมผัสผ่านอุปกรณ์ต่างๆ ในโลกแห่งความเป็นจริงเสมือน
7. ด้านโมบายเทคโนโลยี ได้ถูกพัฒนาไปอย่างรวดเร็ว เช่น
7.1. - เทคโนโลยีมัลติมีเดียในโทรศัพท์เคลื่อนที่ รูปแบบการใช้โมบายเทคโนโลยี M-Billing M-Commerce M-Banking M-Entertainment M-Messaging