Конкурс для сайта настольных игр

S1
sterh 1
Get Started. It's Free
or sign up with your email address
Rocket clouds
Конкурс для сайта настольных игр by Mind Map: Конкурс для сайта настольных игр

1. таймлайн

1.1. подготовка

1.2. начало. 1 этап. регистрация

1.3. 2. этап. конкурсное задание

1.4. конец

1.5. выдача призов

1.6. подведение итогов

2. подготовка

2.1. Цель

2.1.1. рост ТИЦ, PR

2.1.2. рост числа посетителей

2.1.3. рост подписной базы

2.1.4. движуха на сайте

2.1.5. известность

2.1.6. отношение

2.1.7. Итог: увеличение продаж

2.2. Целевая Аудитория(ЦА)

2.2.1. основные желания

2.2.1.1. поучаствовать в чем-то захватывающем

2.2.1.2. получить то, что хочешь, не тратя денежных средств

2.2.1.3. придумать занятие на свободное от работы время

2.2.1.4. чем бы удивить, увлечь родных, друзей

2.2.1.5. отвлечься от телевизора, экрана монитора

2.2.1.6. выбрать подарок

2.2.2. основные проблемы

2.2.2.1. недостаток денег

2.2.2.1.1. отсутствие или хронический нехват

2.2.2.1.2. нежелание тратить деньги на развлечения подобного рода

2.2.2.2. нечем заняться, когда есть свободное время

2.2.2.3. нет идей как вытащить ребенка из-за компьютера

2.2.2.4. скованность при общении лицо-к-лицу

2.2.2.5. сложно достать нужную вещь, отсутствие рядом точек реализации

2.2.3. основные страхи

2.2.3.1. сложность и долгое время обучения некоторых игр

2.2.3.2. прожить жизнь в одиночестве

2.2.3.3. отсутствие настоящих друзей

2.2.3.4. постоянные повышения цен

2.2.4. другие данные

2.2.4.1. Проводят свободное от работы время время

2.2.4.1.1. дорога

2.2.4.1.2. отдых после работы, выходные

2.2.4.1.3. отпуск

2.2.4.1.4. перерыв на работе

2.2.4.2. пол

2.2.4.2.1. мужчины

2.2.4.2.2. женщины

2.2.4.3. возраст

2.2.4.3.1. 17-40

2.2.4.4. уровень доходов

2.2.4.4.1. 0 - 60 000р\мес

2.2.4.5. социальный статус

2.2.4.5.1. работа по найму

2.2.4.5.2. предприниматель

2.2.4.5.3. безработный

2.2.4.5.4. студент

2.2.4.5.5. мама в дикрете, отпуске

2.2.4.5.6. подросток, старшие классы школы

2.2.4.6. клиенты магазина

2.2.4.7. люди, которым известна торговая марка магазина

2.3. страница с условиями проведения конкурса

2.3.1. ясное, интригующее название конкурса

2.3.2. логотип, картинка

2.3.3. цели конкурса

2.3.3.1. разогнать лень от жары

2.3.3.2. познакомить с новинками товаров на сайте

2.3.4. четкие временные границы конкурса

2.3.5. условия принятия участия к конкурсе

2.3.6. призы

2.3.7. подписка на актуальные новости конкурса

2.3.8. кнопки соцсетей

2.3.9. реклама партнеров, если потребуется

2.3.10. кнопки

2.3.10.1. обратный отсчет

2.3.10.2. гарантии

2.3.10.3. задать вопрос

2.3.11. блок комментариев, он же регистрационный лист

2.4. правила

2.4.1. четко обозначеные даты

2.4.2. ограничения по числу призов

2.4.3. а судьи кто

2.4.3.1. голосование участников

2.4.3.2. администрация сайта

2.4.3.3. смешаный вариант

2.4.4. критерии выбора победителя

2.4.4.1. компетентный выбор жюри среди лидеров голосования участников

2.4.5. задания

2.4.5.1. 1 вариант

2.4.5.1.1. непрерывный конкурс

2.4.5.2. 2 вариант

2.4.5.2.1. основная часть разбита на этапы

2.4.6. администрация оставляет за собой право что-либо менять на свое усмотрение, если это не влияет на общую концепцию конкурса

2.4.6.1. жульничества

2.4.6.2. неучтенные дыры в описании конкурса

2.4.7. наличие обратной связи

2.5. призы

2.5.1. требования

2.5.1.1. ценные для ЦА

2.5.1.2. исполнение мечты

2.5.1.3. "вкусный" неденежный приз

2.5.1.4. брендовая вещь

2.5.1.5. новинка, которую не купишь на каждом углу, на чем собственно можно и съэкономить

2.5.1.6. вещь, которую хотелось бы иметь, но по цене, меньшей чем в магазине

2.5.2. варианты

2.5.2.1. гаджет Apple

2.5.2.1.1. стильно

2.5.2.1.2. серьезно

2.5.2.1.3. бренд

2.5.2.1.4. стоимость

2.5.2.2. настольная игра

2.5.2.2.1. хоккей

2.5.2.2.2. карточные игры

2.5.2.2.3. другие

2.5.2.3. радиоуправляемые модели

2.5.2.4. другое

2.5.3. более 5 позиций

2.5.4. подготовлены заранее

2.6. анонс конкурса

2.6.1. реклама до старта конкурса, разогрев аудитории

2.7. создание группы для конкурса

2.7.1. фейсбук

2.7.2. в контакте

2.7.3. блог магазина или владельца магазина

3. развитие

3.1. реклама

3.1.1. посетители сайта

3.1.1.1. банер

3.1.1.2. пост в новостной ленте

3.1.2. игровые форумы, форумы настольных игр

3.1.3. ресурсы, для которых конкурсы - контент

3.1.3.1. сайты

3.1.3.2. форумы

3.1.3.3. социальные группы

3.1.4. привлечение профессиональных игроков, для которых конкурс=работа

3.1.5. социальные сети

3.1.5.1. в контакте

3.1.5.2. facebook

3.1.5.3. twitter

3.1.5.4. одноклассники

3.1.5.5. мой мир

3.1.6. рассмотреть возможность объединенного проведения конкурса с другим сайтом-магазином настольных игр

3.1.6.1. конкурс выглядит более серьезно

3.1.6.2. есть возможность объединить ресурсы для более серьезного приза

3.1.6.3. лишний повод показать преимущества своего контента

3.1.7. постовые в раскрученных блогах

3.1.7.1. хорошая индексация

3.1.7.2. внешние ссылки

3.1.7.3. аудитория

3.1.7.4. цена 50-1500р за пост

3.2. поддержка

3.2.1. ответы на вопросы

3.2.2. модерация комментариев на странице конкурса

4. обязанности сторон

4.1. работа МИП

4.1.1. предложение названий конкурса

4.1.2. предложение логотипа проекта

4.1.3. разработка текста конкурсной страницы

4.1.4. анонс и последующая реклама проекта

4.1.5. контроль за своевременным полноценным выполнением всех этапов проекта

4.1.6. обратная связь

4.1.6.1. e-mail

4.2. работа администрации сайта

4.2.1. предоставление условий для выполнения работы МИП

4.2.1.1. банер в статичном блоке сайта

4.2.1.2. выполнение работы по размещению и изменению текста конкурсной страницы

4.2.2. внесение корректив, согласование с МИП любых моментов, касающихся подготовки, организации и проведения проекта

4.2.3. предоставление призов

4.2.3.1. доставка призов до участников-победителей

4.2.4. оценка сотрудничества с МИП