Create your own awesome maps

Even on the go

with our free apps for iPhone, iPad and Android

Get Started

Already have an account?
Log In

тар by Mind Map: тар
0.0 stars - 0 reviews range from 0 to 5

тар

Придумать нестандартные метафоры для стандартных иконок почтовика: - Получить; - Отправить; - Написать; - Удалить.

в иллюстраторе сразу создать область сразу равную размеру необхоимой иконке

отрисовать иконку в большом размере

стиль Виста

портфолио. хорошо работает узкая ниша. не мешать их с другими работами в своем портфолио, а создать отдельное портфолио для них.

дз

1. Прослушать каст (для тех кто не присутствовал на эфире). 2. Ознакомиться с руководствами по стилям для MacOs и Vista (разделы касающиеся иконок). 3. Выбрать самую красивую на свой взгляд иконку приложения, разместить её в комментарие к этому посту, подробно описать стиль в котором она выполнена, а также написать что в ней просто замечательно, а что можно было бы сделать лучше. Иконка должна быть в размерах 256х256, 48х48, 32х32, 16Х16 или 512х512, 128х128, 32х32, 16х16. Красивые иконки можно искать тут:  turbomilk.ru icoeye.com ikonka.ru icondrawer.com iconfactory.com

Выбрать самую красивую на свой взгляд иконку приложения, разместить её в комментарие к этому посту, подробно описать стиль в котором она выполнена

счм

занятие

конспект

Иконка – элемент графического интерфейса, облегчающий взаимодействие пользователя с системой.

Элементы, определяющие стиль иконки, перспектива, источник света, тень, цвета, насыщенность, яркость, уровень детализации, используемые эффекты (блики, свечения и пр.), материалы и текстуры

параметры иконок

ссылки по теме

Руководство по иконкам виста

запись

занятие

дз

1. Придумать нестандартные метафоры для стандартных иконок почтовика: - Получить; - Отправить; - Написать; - Удалить. Отличный пример нестандартных метафор для привычных иконок от Turbomilka. 2. Нарисовать их эскизы (можно на бумаге или в любом редакторе).  Хороший пример эскизов от cool-icons.ru. 3. Выложить результаты в комментариях к этому посту.  О стиле, цвете, размере и пр. в этот раз не думаем.  Не бойтесь придумать то, что не поймут другие, или то, что сложно нарисовать.  Главное чтобы получился связанный тематикой и смыслом, как у artua,  набор идей для иконок.

нарисовать эскизы

занятие

конспект

разбор дз1, цель: понять, что сделать реально и что даже мастеров есть за что критиковать, проблема иконщиков: хромает масштабирование, "векторщики" хорошо рисуют большие иконки, "пиксельартовщики" лучше рисуют маленькие размеры

разбор дз2, цель: включить фантазию, понять, что это весело

правила масштабирования, для маленьких рамеров уменьшать кол-во деталей и убирать лишнее, менять проекцию и перспективу иконки при уменьшении - хорошо, для любителей вектора: маленькие размеры отрисовывать попиксельно - либо режим pixel prew

требования к метафорам, простота и понятность, лаконичность, минимум деталей, ориентация на целевую аудиторию, соответствие окружению, общая тема для сета иконок

статьи по теме

от иконки-ру

от турбомилка

дз

Отрисовать иконку выбранную в первом ДЗ любыми доступными средствами в любом графическом редакторе. Во всех размерах. Устранив при этом недостатки оригинала.

запись

часть1

часть2

занятие

конспект

качества иконки, отражать функциональность продукта, красота, уникальность и узнаваемость, наличие всех размеров для выбранной системы

графические редакторы, владение 3D редактором - большой плюс, помогает решать вопросы с перспективой, вектор с пиксель превью, специальизированные программы для формата http://icofx.ro/, +есть плагины для фотошопа

ньюансы работы, открывать сразу два окна "виндоу-эренж-открыть новое окно для отрытого окна". В одном окне иконка 100% размера - во втором необходимое приближение, если рисуете в фотошопе, нужно все делать в отдельном слое, чтоб не приклеиться к фону, проверить иконку на разных цветных фонах (белый, черный, синий и т.д.), лесенка: чтобы ее не было - угол 45*, либо чуть-чуть разблюрить (иногда помогает), либо попробовать наложить несколько прямых друг на друга, лесенка возможно уйдет

дз

иконка приложения (для любой программы), выбрать прогу, описать в друх словах, mind map, прога для составления карт памяти, придумать к нему несколько метафор, крот, который роет ходы, прокладывание дорожки к цели, мозг, рождает мысли и идеи, которые ветвятся, дорожный указатель в разные стороны, помогает идти правильной дорогой к выбранной иди, не сворачиая на другие дорожки, созвездие, карта созвездий, объединяет идеи и позволяет увидеть картину целиком, нить ариадны, лабиринт, из него может быть несколько выходов, а дорогу вес равно придется поискать, но кто не ищет, тот не находит, какой-нибудь цветок, зонтичное соцветие, немного похож на аналог дерева, но дерево самая банальная и очевидная метафора, ловец снов - ловец мыслей, порсто там сетка прикольная и напоминает переплетение в карте, нарисовать несколько эскизов, масштабируем в четыре размера

ссылки и статьи

программа для экспорта иконок в правильный формат

запись

занятие

авмва

конспект

разбор дз, нерациональное использование формата, указатели. отрисовка качественная, но хотелось более технологичным

делаем формат ico, + перевод 256 цветов 48/32/16, 32 - наибольшее внимание при переводе

урок про ico

под линукс - векторные иконки в формате svg

3d редактор

запись

дз

восьмибитовые иконки

занятие

запись

вопросы

8битовые для висты таки надо или не надо?

конспект

разбор дз, иконкадля приложения под висту. они же расчитаны под xp. для хр нужны 8битные иконки. размер 256х256 дублировать в 8бит не нужно, потому что этот размер не поддреживается в хр., под висту 8 биту не нужны? - да, но очень многие еще используют хр. для 48, 32 и 16

ура! мы в закрытой группе! раз в неделю теоретический материал об иконках. тренинг продолжается!

можно присылать в закрытую группу работы на рецензию за практическими советами

работа с заказчиками/портфолио, портфолио. если его нету пока (кроме одной иконки в рамках тренинга)., вариант1. сделать иконки для вымышленных проектов, вариант2. акция для айтишников на хабрхабре и нарисовтаь им бесплатные иконки., заказчики. лучше работать с теми, кто уже к вам уже обращался. собщить своим заказчикам, что ты теперь и иконки делаешь., заказчики: поиск новых. охотнее заказывают что-то люди, которые аналогичные вещи заказывали у кого-то другого. рассылка писем разработчикам программных продуктов, на письма отвечали те, у кого были хорошие иконки, а не плохие., цены: сколько вы хотите получать в месяц? разделить сумму на количество дней и часов, узнаете стоимость часа работы. Умножить время которое тратиться на иконку умножить на стоимость часа работы.