[에오스블랙]

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[에오스블랙] by Mind Map: [에오스블랙]

1. BM 준비사항 - 론칭 버전

1.1. 에오스 패스

1.1.1. 5,000 다이아 소모

1.1.2. 유료 장신구 3종, 소환 3종, 강화 의뢰서, 골드를 포함

1.1.3. 30일 수준으로 기획

1.1.3.1. 리텐션 제고 목적으로 활용

1.1.4. UI/UX 기획 우선 필요

1.1.4.1. 에오스레드 베이스로 진행

1.2. 마일리지 상점 기획

1.2.1. 유료 출석 보상 해금 아이템

1.2.1.1. 5.5만원 과금 상당의 마일리지

1.2.2. 마일리지 구매 상자

1.2.2.1. 5.5 만원 과금 상당의 마일리지

1.2.2.2. 매월 1일 갱신으로 월초효과 보존

1.2.3. 패밀리어 소환(1회)

1.2.4. 패밀리어 소환(11회)

1.3. 유료 접속 보상 시스템

1.3.1. 다이아 해금

1.3.1.1. 1. 5,000 다이아 해금

1.3.1.1.1. 유료 장신구 3종

1.3.1.1.2. 골드 포함 구성

1.3.1.2. 2. 5,000 다이아 해금

1.3.1.2.1. 패밀리어/영혼체/신수 소환 아이템으로 구성

1.3.1.3. 3. 5,000 다이아 해금

1.3.1.3.1. 영웅영혼체 확정 지급(1일차)

1.3.2. 아이템 해금

1.3.2.1. 7일 보상

1.3.2.1.1. 아이템으로 해금

1.3.2.1.2. 영웅 패밀리어 확정 지급(1일차)

1.3.2.1.3. UI 기획 필요

1.4. 다이아 상품 기획

1.4.1. 유료 장신구

1.4.1.1. 레비나의 귀걸이 1개

1.4.1.2. 레비나의 귀걸이 11개

1.4.1.3. 마리에의 팔찌 1개

1.4.1.4. 마리에의 팔찌 11개

1.4.1.5. 이미르의 반지 1개

1.4.1.6. 이미르의 반지 11개

1.4.2. 소환권

1.4.2.1. 상급 영혼체 소환(1회)

1.4.2.2. 상급 영혼체 소환(11회)

1.5. 다이아 구매 상품

1.5.1. 300 다이아

1.5.1.1. 3,300원

1.5.2. 1,000 다이아

1.5.2.1. 1.1만원

1.5.3. 3,000 다이아

1.5.3.1. 3.3만원

1.5.4. 5,000 다이아

1.5.4.1. 5.5만원

1.5.5. 10,000 다이아

1.5.5.1. 11만원

1.6. 소환 확률

1.6.1. 소환

1.6.1.1. 등급별 소환 확률 기획

1.6.2. 합성

1.6.2.1. 등급 별 합성 성공 확률 기획

2. BM 준비 사항 - 매월 1일

2.1. 신규 마일리지 상자 기획

3. BM 준비사항 - 100일

3.1. 100일 기념 패키지

3.1.1. 3.3만원

3.1.2. 5.5만원

3.2. 100일 기념 스텝업 상품

3.2.1. 1. 3.3만원

3.2.1.1. 3회

3.2.2. 2. 5.5만원

3.2.2.1. 3회

3.2.3. 3. 100골드

3.2.3.1. 전설 도전권

3.2.3.1.1. 10% : 전설

3.2.3.1.2. 90% : 영웅

4. 론칭 빌드 체크 필요사항

4.1. 검수 관련

4.1.1. 검수 반려 항목 정의 및 F/U

4.2. 하이브 관련

4.2.1. SDK 연동 : 개발실 진행

4.2.2. 통계 관련

4.2.2.1. 통계 대상 항목 데이터 연동되도록 개발실에 리스트 전달 필요

4.2.2.2. 게임 스텝 별 상세 체크 필요

4.2.3. 인게임 팝업

4.2.4. 계정 정책

4.2.5. 결제 시스템

4.2.6. 푸시 기능

4.2.7. 프로모션 기능

4.2.8. 운영 기능

4.3. 핸드폰 인증

4.3.1. 개발1실 미팅 주선으로 진행

4.4. BM 관련

4.4.1. 론칭 스펙 BM 시스템 개발 현황 파악 및 F/U

4.4.2. 에오스패스

4.4.3. 유료 출석 보상(7일~30일?)

4.5. 베타테스트 보완

4.5.1. 건의사항 개선 대상 리스트 체크

4.5.2. 버그 제보사항 수정 리스트 체크

4.6. UI/UX 개선

4.6.1. 사업실 내 개선 리스트 취합하여 우선순위 별 개선 진행현황 파악

4.7. 앱플레이어

4.7.1. 키맵핑 작업

4.7.2. 최적화 요청

4.7.2.1. 앱플레이어측으로 요청 진행

4.8. 피쳐드 관련

4.8.1. 피쳐드 조건 확인 및 개발요청

4.8.1.1. 조건을 모두 수정하기보다는 중요도를 확인해볼것

4.8.1.2. 구글/애플 게임소개서(마케팅계획)등 문서 발송

4.9. 등급분류 심사

4.10. 확률공개 관련 공개 방식 체크

4.11. 앱푸시 알림

4.11.1. 게임 진행사항 관련 푸시 발송 리스트 체크

4.11.2. 푸시 발송 정책 기획

4.12. 이벤트 기능

4.12.1. 인게임

4.12.2. 하이브 활용기능

4.13. 업데이트 스펙 크로스체크

4.13.1. 개발실과

4.14. 예비 패키지 상품

4.14.1. 골드 패키지 포함(쿠션용)

4.15. 거래소 마일리지 정산

4.16. 인게임 다이아 소모처

4.16.1. 리스트업

4.16.1.1. 소모량 체크 및 협의

4.17. 다이아 상품 개발

4.17.1. 스텟 초기화

4.17.2. 캐릭터 슬롯 확장

4.18. 복구이벤트 BM

4.19. 서버이전