Game Design Fluch und Siegel

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Game Design Fluch und Siegel by Mind Map: Game Design Fluch und Siegel

1. Buchwelten

1.1. Rapunzelturm

1.1.1. Story

1.1.2. Content

1.1.2.1. Turm

1.1.2.1.1. Haarzopf

1.1.2.1.2. Trümmer

1.1.2.1.3. Mauerstück = Eingang

1.1.2.2. Gegenstände

1.1.2.2.1. Messer

1.1.2.2.2. Haarkamm

1.1.2.2.3. Schuh

1.1.2.2.4. Eisentor

1.1.2.3. Irrgarten

1.1.3. Rätselmechaniken

1.2. Schneewittchensee

2. Charaktere

2.1. Frau [Dachboden]

2.2. Rabe

2.3. Blinder Prinz

2.4. Waldmann

2.5. Mädchen [Buchwelt]

3. Globale Assets

3.1. Bäume

3.2. Büsche

3.3. Trümmer

3.4. Boden

3.5. Steine

4. Interface

4.1. Hauptmenü

4.1.1. Spiel starten

4.1.1.1. Dachboden

4.1.1.1.1. SpielMenü

4.1.1.1.2. Schreibtisch

4.1.2. Spiel laden

4.1.2.1. Slots

4.1.2.2. Hauptmenü

4.1.3. Optionen

4.1.3.1. Steuerung

4.1.3.2. Audio

4.1.3.3. Grafik

4.1.3.4. Hauptmnü

4.1.4. Credits

4.1.4.1. Hauptmenü

4.1.5. Spiel verlassen

4.2. Gui Dachboden

4.3. Steuerung

5. Dachboden

5.1. Schreibtisch

5.1.1. Buch

5.1.2. Münzen

5.1.3. Radierer

5.1.4. Bleistift

5.1.5. Hand

5.2. Rätselmechanik

5.3. Content