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Game Design Fluch und Siegel by Mind Map: Game Design Fluch und Siegel
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Game Design Fluch und Siegel

Buchwelten

Rapunzelturm

Story

Content, Turm, Haarzopf, Trümmer, Mauerstück = Eingang, Gegenstände, Messer, Haarkamm, Schuh, Eisentor, Irrgarten

Rätselmechaniken

Schneewittchensee

Interface

Hauptmenü

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Spiel laden, Slots, Hauptmenü

Optionen, Steuerung, Audio, Grafik, Hauptmnü

Credits, Hauptmenü

Spiel verlassen

Gui Dachboden

Steuerung

Charaktere

Frau [Dachboden]

Rabe

Blinder Prinz

Waldmann

Mädchen [Buchwelt]

Dachboden

Schreibtisch

Buch

Münzen

Radierer

Bleistift

Hand

Rätselmechanik

Content

Globale Assets

Bäume

Büsche

Trümmer

Boden

Steine