Game Design Fluch und Siegel

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Game Design Fluch und Siegel by Mind Map: Game Design Fluch und Siegel

1. Buchwelten

1.1. Rapunzelturm

1.1.1. Story

1.1.2. Content

1.1.2.1. Turm

1.1.2.1.1. Haarzopf

1.1.2.1.2. Trümmer

1.1.2.1.3. Mauerstück = Eingang

1.1.2.2. Gegenstände

1.1.2.2.1. Messer

1.1.2.2.2. Haarkamm

1.1.2.2.3. Schuh

1.1.2.2.4. Eisentor

1.1.2.3. Irrgarten

1.1.3. Rätselmechaniken

1.2. Schneewittchensee

2. Interface

2.1. Hauptmenü

2.1.1. Spiel starten

2.1.1.1. Dachboden

2.1.1.1.1. SpielMenü

2.1.1.1.2. Schreibtisch

2.1.2. Spiel laden

2.1.2.1. Slots

2.1.2.2. Hauptmenü

2.1.3. Optionen

2.1.3.1. Steuerung

2.1.3.2. Audio

2.1.3.3. Grafik

2.1.3.4. Hauptmnü

2.1.4. Credits

2.1.4.1. Hauptmenü

2.1.5. Spiel verlassen

2.2. Gui Dachboden

2.3. Steuerung

3. Charaktere

3.1. Frau [Dachboden]

3.2. Rabe

3.3. Blinder Prinz

3.4. Waldmann

3.5. Mädchen [Buchwelt]

4. Dachboden

4.1. Schreibtisch

4.1.1. Buch

4.1.2. Münzen

4.1.3. Radierer

4.1.4. Bleistift

4.1.5. Hand

4.2. Rätselmechanik

4.3. Content

5. Globale Assets

5.1. Bäume

5.2. Büsche

5.3. Trümmer

5.4. Boden

5.5. Steine