Game Design Fluch und Siegel
by Dan V.
1. Buchwelten
1.1. Rapunzelturm
1.1.1. Story
1.1.2. Content
1.1.2.1. Turm
1.1.2.1.1. Haarzopf
1.1.2.1.2. Trümmer
1.1.2.1.3. Mauerstück = Eingang
1.1.2.2. Gegenstände
1.1.2.2.1. Messer
1.1.2.2.2. Haarkamm
1.1.2.2.3. Schuh
1.1.2.2.4. Eisentor
1.1.2.3. Irrgarten
1.1.3. Rätselmechaniken
1.2. Schneewittchensee
2. Charaktere
2.1. Frau [Dachboden]
2.2. Rabe
2.3. Blinder Prinz
2.4. Waldmann
2.5. Mädchen [Buchwelt]
3. Globale Assets
3.1. Bäume
3.2. Büsche
3.3. Trümmer
3.4. Boden
3.5. Steine
4. Interface
4.1. Hauptmenü
4.1.1. Spiel starten
4.1.1.1. Dachboden
4.1.1.1.1. SpielMenü
4.1.1.1.2. Schreibtisch
4.1.2. Spiel laden
4.1.2.1. Slots
4.1.2.2. Hauptmenü
4.1.3. Optionen
4.1.3.1. Steuerung
4.1.3.2. Audio
4.1.3.3. Grafik
4.1.3.4. Hauptmnü
4.1.4. Credits
4.1.4.1. Hauptmenü
4.1.5. Spiel verlassen
4.2. Gui Dachboden
4.3. Steuerung
5. Dachboden
5.1. Schreibtisch
5.1.1. Buch
5.1.2. Münzen
5.1.3. Radierer
5.1.4. Bleistift
5.1.5. Hand