Game Design Fluch und Siegel
by Dan V.
1. Buchwelten
1.1. Rapunzelturm
1.1.1. Story
1.1.2. Content
1.1.2.1. Turm
1.1.2.1.1. Haarzopf
1.1.2.1.2. Trümmer
1.1.2.1.3. Mauerstück = Eingang
1.1.2.2. Gegenstände
1.1.2.2.1. Messer
1.1.2.2.2. Haarkamm
1.1.2.2.3. Schuh
1.1.2.2.4. Eisentor
1.1.2.3. Irrgarten
1.1.3. Rätselmechaniken
1.2. Schneewittchensee
2. Interface
2.1. Hauptmenü
2.1.1. Spiel starten
2.1.1.1. Dachboden
2.1.1.1.1. SpielMenü
2.1.1.1.2. Schreibtisch
2.1.2. Spiel laden
2.1.2.1. Slots
2.1.2.2. Hauptmenü
2.1.3. Optionen
2.1.3.1. Steuerung
2.1.3.2. Audio
2.1.3.3. Grafik
2.1.3.4. Hauptmnü
2.1.4. Credits
2.1.4.1. Hauptmenü
2.1.5. Spiel verlassen
2.2. Gui Dachboden
2.3. Steuerung
3. Charaktere
3.1. Frau [Dachboden]
3.2. Rabe
3.3. Blinder Prinz
3.4. Waldmann
3.5. Mädchen [Buchwelt]
4. Dachboden
4.1. Schreibtisch
4.1.1. Buch
4.1.2. Münzen
4.1.3. Radierer
4.1.4. Bleistift
4.1.5. Hand
4.2. Rätselmechanik
4.3. Content
5. Globale Assets
5.1. Bäume
5.2. Büsche
5.3. Trümmer
5.4. Boden
5.5. Steine