Introducción a la Ing. en Produccion Musical

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Introducción a la Ing. en Produccion Musical by Mind Map: Introducción a la Ing. en Produccion Musical

1. Estudio de grabación

1.1. sala de captación

1.1.1. está destinada a captar todo el sonido

1.1.2. equipada con micrófonos y líneas de envío (a la sala de control)

1.2. sala de control

1.2.1. se procesa todo el sonido

1.2.2. consolas, ordenadores, monitores y racks de proceso

2. compresores y ecualizadores

2.1. compresores

2.1.1. procesador electronico que se utiliza para reducir el margen dinámico de la señal

2.1.2. usos

2.1.2.1. optimizar el sonido y reducir distorsiones y los altos volúmenes.

2.1.2.2. definición de la mezcla final

2.1.2.3. proteger equipos como altavoces, amplificadores, etc…

2.1.3. parámetros

2.1.3.1. umbral

2.1.3.2. ratio

2.1.3.3. tiempo de ataque

2.1.3.4. tiempo de relajación

2.2. ecualizador

2.2.1. altera el contenido de frecuencias de la señal

2.2.2. uso

2.2.2.1. compensar a veces la respuesta del equipo de sonido (bocinas) o simplemente para acomodarlo a gustos personales.

2.2.3. tipos

2.2.3.1. shelving: sólo control de graves y agudos

2.2.3.2. semiparamétricos: te dejan elegir la frecuencia a ecualizar

2.2.3.3. paramétrico: puedes elegir el ancho de banda que quieres aumentar o atenuar

2.2.3.4. gráficos: son unos de los más comunes que tienen desde 5 a 31 bandas de frecuencia fijas.

3. micrófonos y patrones polares

3.1. tipos

3.1.1. condensador

3.1.1.1. muy sensible y direccionalidad múltiple

3.1.2. dinámicos

3.1.2.1. dreccional y no tan sensible

3.1.3. de cinta

3.1.3.1. muy muy sensible con una frecuencia uniforme

3.2. patrones polares

3.2.1. cardioide

3.2.1.1. máxima sensibilidad en la parte frontal

3.2.2. supercardiodides

3.2.2.1. como el cardioide pero con un poco mas de sensibilidad en la parte trasera

3.2.3. omnidireccionales

3.2.3.1. sensibles de igual manera en todos sus puntos

3.2.4. forma 8

3.2.4.1. capta el sonido de adelante y atrás pero no el de los lados

4. efectos de tiempo

4.1. delay

4.1.1. copiar el sonido original y retrasarlo en el tiempo.

4.1.1.1. parámetros

4.1.1.1.1. delay time

4.1.1.1.2. profundidad

4.1.1.1.3. rate/velocidad

4.1.1.1.4. feedback

4.1.1.1.5. mix

4.2. reverb

4.2.1. se puede apreciar un sonido cerrado o semicerrado, causando reflexiones en distintos tiempo

4.2.1.1. parametros

4.2.1.1.1. algoritmo

4.2.1.1.2. spring y plate

4.2.1.1.3. reverb time

4.2.1.1.4. predelay

4.3. chorus

4.3.1. maneja el feedback ya que es más de una repetición y esto crea la sensación de que hay más de un instrumento

4.4. doubling

4.4.1. utiliza la técnica de grabar dos veces la misma canción para darle más cuerpo

4.5. flanger

4.5.1. retardo corto que además incluye LFO, el tiempo de retardo es variable.

5. Historia de la grabación

5.1. siglo XIX

5.2. Thomas Edison padre del sonido: fonógrafo (1887)

5.3. otros primeros inventos

5.3.1. grafófono (Graham Bell)

5.3.2. gramáfono

5.3.3. telegráfono

5.4. siglo XX

5.4.1. casete: consistia en bandas magnéticas (Philips)

5.4.2. disco vinil

5.4.3. Philips vs. Sony

5.4.4. CD: la información registrada en los surcos es leída con láser

5.4.5. Karlheinz: MPEG, MP3

6. técnicas de grabación

6.1. nos dan una sensación de espacio coherente la cual es muy agradable al oído humano.

6.2. técnicas

6.2.1. A-B

6.2.1.1. dos micrófonos separados 1-3 metros

6.2.2. X-Y

6.2.2.1. dos micrófonos en forma de x

6.2.3. M-S

6.2.3.1. se colocan dos micrófonos a 90°

6.2.4. BINAURAL

6.2.4.1. se utiliza una cabeza de maniquí

7. consolas Análogas vs. Digitales

7.1. analoga

7.1.1. tratan la señal de audio analógico y se actúa directamente sobre las señales que entran o salen de la mesa.

7.1.2. el sonido pasa físicamente por los elementos de control

7.1.3. se dice que el sonido resultante es más calido

7.2. digital

7.2.1. la señal se procesa mediante un software

7.2.2. consola de mezcla virtual

7.2.3. incluyen procesamientos de señal

7.2.4. no se puede manejar la señal análoga directamente

8. DAW

8.1. digital audio workstation

8.2. software informático que sirve para facilitar la grabación de audio y poder manejarla mejor

8.3. DAW populares

8.3.1. logic, ableton, pro tools, audacity, garage band

8.4. hardware y software

8.4.1. hardware: interface física en la que se pueden conectar diferentes tipos de cables para grabar

8.4.2. software: programa que hace posible la edición del audio.

8.4.2.1. consola de mezcla

8.4.2.2. panel de control

8.4.2.3. almacenamiento

9. software de grabación y edición

9.1. carácteristicas

9.1.1. Graban audio de una o más entradas de manera digital

9.1.2. Editan el tiempo de inicio de la canción y el tiempo final, es decir, la duración del audio.

9.1.3. Se pueden realizar mezclas de diferentes piezas o pedazos

9.1.4. Aplican filtros o efectos, como compresión, expansión, reducción de ruido, etc…

9.1.5. Pueden convertir de un formato a otro y subir o bajar la calidad de este.