INTERNET

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INTERNET by Mind Map: INTERNET

1. AREAS

1.1. LITERATURA

1.1.1. En la literatura podemos encontrar los diferentes autores que publican sus obras.

1.2. MEDICINA

1.2.1. En la actualidad hay varias cirugías que se elaboran con aparatos tegnologicos.

1.3. DEMOCRACIA

1.3.1. por medio del Internet podemos averiguar las nuevas leyes que se implementan.

1.4. ADMINISTRATIVA

1.4.1. El manejo de la información es actualmente una de las actividades más importantes de la sociedad moderna. Esto se puede observar por el alto porcentaje del trabajo cotidiano que se dedica al procesamiento y comunicación de la información

2. DELITOS

2.1. Claves programáticas espías:

2.1.1. conocidas como troyanos, o software espías, utilizadas para sustraer información en forma remota y física, preferiblemente aquella que le permita al delincuente validarse en el sistema bancario, suplantando a la víctima.

2.2. Estafas a través de subastas en línea:

2.2.1. se presentan en el servicio de venta de productos, generalmente ilícitos, en línea o en la red; se pueden encontrar celulares hurtados, software de aplicaciones ilegales, además puede ser una vía de estafa ya que se suelen incumplir reglas de envió y de calidad de los productos solicitados.

2.3. Divulgación indebida de contenidos:

2.3.1. son conductas originadas en el anonimato ofrecido en la internet y el acceso público sin control desde ciber cafés; entre ellas se encuentran el envió de correos electrónicos anónimos, con fines injuriosos o calumnias, amenazas y extorsiones.

2.4. Pornografía infantil en internet:

2.4.1. a través de foros, chats, comunidades virtuales, transferencias de archivos, entre otras modalidades, los delincuentes comercializan material pornográfico que involucra menores de edad.

2.5. Violación a los derechos de autor:

2.5.1. utilizando reproductores en serie, los delincuentes realizan múltiples copias de obras musicales, videogramas y software.

2.6. Piratería en internet:

2.6.1. implica la utilización de internet para vender o distribuir programas informáticos protegidos por las leyes de la propiedad intelectual. Aquí encontramos la utilización de tecnología par a par, correo electrónicos; grupos de noticias, chat por relay de internet, orden postal o sitios de subastas, protocolos de transferencia de archivos, etc.

2.7. RECOMENDACIONES.

2.7.1. Para las claves, use siempre palabras donde mezcle números, letras y símbolos diferentes.

2.7.2. No permita que nadie utilice su usuario, ni conozca sus claves.

2.7.3. No reenvíe ni abra cadenas de correos, aunque el remitente sea conocido, menos si esta en idioma diferente al español.

2.7.4. Muchos hackers utilizan noticias curiosas o impactantes para lanzar infecciones, troyanos, malware.

2.7.5. No ingrese a mensajes de correo o links como “Quién te eliminó de Messenger”, es una forma de robar contraseñas.

3. GENERACIONES

3.1. maquinas que ocupaban mucho espacio, sus datos se guardaban en en targetas perforadoras que eran procesadas por valvulas.

3.2. se remplazan las válvulas, las computadoras eran mas pequeñas, rápida, económicas y duraderas y sus datos se almacenaban en discos. magneticos.

3.3. se utilizaron circuitos integrados que permitían tener cientos de transitores en un pequeño espacio.

3.4. se generaron microchips. esto dio lugar a la maquina de menor tamaño y costo y cada vez mas poderosa. Nacieron las computadoras personales, la primera fue apple.

3.5. se desarrollaron varios microprocesadores en forma simultanea, aumento la capacidad de procesamiento, también mejora la integración con la maquina mediante la interfaz gráfica, aparecen los primeron juegos de realidad virtual y las computadoras portatiles, etc.