Web 2.0

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Web 2.0 by Mind Map: Web 2.0

1. 1. La world wide web(www) como plataforma

1.1. Diferencias entre la web 2.0 y la web 1.0

1.1.1. Web 2.0

1.1.2. -Los usuarios se transforman en productores de contenido.

1.1.3. -Páginas con facilidad de renovar fácilmente su contenido.

1.1.4. -Su tecnología está relacionada con Java Script 2.0, XHTML, Google, etc...

1.1.5. -Todos los cibernautas tienen la facilidad de acceder a la página web que prefiera.

1.1.6. Web 1.0

1.1.7. -Pocos productores de contenido y muchos lectores de estos.

1.1.8. -Páginas estáticas.

1.1.9. -La actualización de los sitios web no se hacían periódicamente.

1.1.10. -Su tecnología estaba asociada con HTML, gif, Java Script 1.0.

1.2. las nuevas compañias ofresen software gratuito, utilizando a la Web como plataforma. de esta manera las herramientas y los contenidos estan en la Web.

1.3. las herramientas Web 2.0 utilizan su servidor para almacenar la informacion, y el usuario conectado siempre tiene acceso a ella.

2. 5. MODELOS DE PROGRAMACIÓN LIGERA

2.1. Reducir de la complejidad

2.2. Aplicación de Web hidricas

2.2.1. Denominadas mashups

2.2.2. Un ejemplo son las aplicaciones existentes alrededor de google maps

2.3. Arquitectura de la información

2.3.1. Es el lugar en el que pueden vivir múltiples aplicaciones, que se integran en una sola interfaz personalizable tanto en estructura

2.4. En la educación

2.4.1. Son programas sencillos de aprender fiables y compatibles

2.4.2. Productos con creatividad y esto traiga mayores beneficios al estudiante

3. 4. EL FIN DEL CICLO DE LAS ACTUALIZACIONES DE VERSIONES DEL SOFTWARE:

3.1. Esto representa un cambio en el modelo de negocio y una de las principales ventajas que el usuario puede extraer de esta transformación.

3.2. Se rompe el modelo inicial del software cerrado con derechos de uso y bajo el principio de la obsolescencia planificada para pasar al uso del software como servicio gratuito.

3.3. Representa un cambio el el modelo negocio y su ventaja es extraer una transformación.

3.4. fin

3.4.1. 1

3.5. las empresas Web 2.0 radican en transformar los productos finales en versiones beta y colocarlos en línea, utilizando el método de ensayo y error para aprender del consumo de los usuarios.

3.6. Así se mejora la herramienta en forma constante, sin costes adicionales para el consumidor y acelerando el proceso de mejoras a la aplicación.

4. 2. Aprovechar la inteligencia colectiva

4.1. los usuarios actuan de manera que deseen

4.2. en forma tradicional o pasiva

4.3. navegando a través de los contenidos

4.4. creando y aportando sus contenidos

4.5. wikipedia es una pagina modificable y editable

5. 6.EL SOFTWARE EN MAS DE UN DISPOSITIVO:

5.1. La web 2.0 se amplia a mas dispositivos.

5.2. no se limita solo al ordenador

5.3. por ejemplo: consola de videojuegos, telefonos moviles y PDA. ETC

5.4. TELEFONO MOVIL

5.5. CONSOLA DE VIDEOJUEGOS

5.6. PDA

6. 3. LA GESTION DE LA BASE DE DATOS COMO COMPETENCIA BASICA

6.1. SOFWARE MAS DATOS

6.1.1. Infoware

6.1.2. Lo valioso de las aplicaciones Web 2.0 son los datos

6.1.3. El software es un recurso abierto o de fácil implementación.

6.1.4. El ejemplo que cita O’Really es Amazon.com.

6.2. AMAZON

7. 7. LA EXPERIENCIA ENRIQUECEDORA DEL USUARIO

7.1. La web 2.0 le apuesta a una interactividad.

7.2. En la actualidad y gracias a las actualizaciones de los navegadores con respecto a la interpretación de la nueva versión de HTML, y a la adaptación para las experiencias touch, se le entrega a los desarrolladores web, posibilidades con las que sólo contaban en primera instancia programadores de lenguajes orientados al desarrollo de aplicaciones de escritorio.

7.3. el usuario pueda moverse y operar como en su ordenador.

8. Integrantes:

8.1. Yohana Vargas

8.2. Deisy Cuervo

8.3. Gina Hernandez

8.4. Alejandro Moreno

8.5. Yesid Becerra

8.6. Karen Valero

8.7. Cristian Guio