1. Lớp 3
1.1. Chủ đề A: Máy tính và em
1.1.1. Thông tin và xử lý thông tin
1.1.1.1. Thông tin và quyết định
1.1.1.2. 3 dạng: Chữ , âm thanh, hình ảnh
1.1.1.3. Xử lí thông tin và kết quả xử lí
1.1.2. Khám phá máy tính
1.1.2.1. Nhận biết và phân biệt được hình dạng thường gặp, cùng các bộ phận cơ bản của những máy tính thông dụng
1.1.2.2. Nhận biết sơ lược về chức năng cơ bản của các bộ phận, thiết bị tiếp nhận thông tin
1.1.2.3. Cầm chuột đúng cách. Thực hiện được các thao tác cơ bản
1.1.2.4. Khởi động máy tính, kích hoạt được phần mềm, ứng dụng
1.1.2.5. Biết ngồi đúng tư thế, nhận ra cách ngồi sai
1.1.2.6. Biết thực hiện quy tắc an toàn, biết đề phòng tai nạn
1.1.3. Làm quen với cách gõ bàn phím
1.1.3.1. Khu vực chính của bàn phím và tên các hàng phím
1.1.3.2. Thao tác gõ các phím đúng quy định
1.2. Chủ đề B:Mạng máy tính và Internet
1.2.1. Xem tin và giải trí trên trang web
1.2.1.1. Tin tức và chương trình giải trí trên internet
1.2.1.2. Thông tin không có sẵn trong máy tính nhưng thống nhất trên internet phù hợp với lứa tuổi
1.3. Chủ đề C : Tổ chức lưu trữ, tìm kiếm và trao đổi thông tin
1.3.1. Sắp xếp để dễ tìm
1.3.1.1. Sắp xếp hợp lý
1.3.1.2. Sắp xếp theo yêu cầu
1.3.1.3. Cách tìm đúng và đối tượng cần tìm
1.3.1.4. Phân loại cụ thể bằng sơ đồ hình cây
1.3.2. Làm quen
1.3.2.1. Khái niệm về: Tệp, thư mục và ổ đĩa
1.3.2.2. Mô tả được cấu trúc thư mục
1.3.2.3. Cấu trúc, vai trò của cây thư mục
1.3.2.4. Tạo, xoá đổi tên thư mục ( thực hiện được các thao tác với tệp)
1.4. Chủ đề D : Đạo đức, pháp luật và văn hoá trong môi trường số
1.4.1. Sử dụng thông tin cá nhân trong môi trường số một cách phù hợp
1.4.1.1. Lưu trữ và trao đổi nhờ máy tính
1.4.1.2. Bảo vệ thông tin cá nhân và gia đình
1.5. Chủ đề E : Ứng dụng tin học
1.5.1. Làm quen với bài trình chiếu đơn giản
1.5.1.1. Nhận biết biểu tượng, kích hoạt bằng nháy chuột
1.5.1.2. Tạo tệp trình chiếu, gõ một vài dòng văn bản không dấu, lưu ảnh, lưu và đặt tên cho tệp
1.5.2. Chủ đề con: sử dụng công cụ đa phương tiện để tìm hiểu thế giới tự nhiên
1.5.2.1. Vai trò của máy tính đối với thế giới tự nhiên
1.5.2.2. Kể lại được những kiến thức tự nhiên máy tính đem lại
1.5.3. Chủ đề con: sử dụng phần mềm luyện tập thao tác với chuột máy tính
1.5.3.1. Cách cầm chuột
1.5.3.2. Các thao tác với chuột
1.6. Chủ đề F : Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính
1.6.1. Thực hiện công việc theo các bước
1.6.1.1. Thực hiện các công việc hàng ngày theo từng bước
1.6.1.2. chia nhỏ nhiệm vụ
1.6.1.3. Nêu được ví dụ
1.6.1.4. Sử dụng cách nói nếu..... thì.....
2. Lớp 5
2.1. Chủ đề A. Máy tính và em
2.1.1. Những việc em có thể làm trên máy tính
2.1.1.1. sử dụng máy tính giúp giải trí, học tập, tìm kiếm, trao đổi thông tin, tạo sản phẩm của bản thân…
2.1.1.2. sử dụng máy tính thành thạo để làm được nhiều việc hơn.
2.2. Chủ đề B. Mạng máy tính và Internet
2.2.1. Tìm kiếm thông tin trên website
2.2.1.1. tìm được những thông tin phù hợp trên website
2.2.1.2. trao đổi thông tin với các bạn trong nhóm để hoàn thành công việc được giao.
2.3. Chủ đề C. Tổ chức lưu trữ, tìm kiếm và trao đổi thông tin
2.3.1. Tìm kiếm thông tin trong giải quyết vấn đề
2.3.1.1. chọn lọc được thông tin phù hợp với vấn đề cần giải quyết
2.3.2. Cây thư mục và tòm tệp trên máy tính
2.3.2.1. Tạo thư mục với cấu trúc cây, sử dụng được công cụ tìm kiếm để tìm thư mục và các tệp
2.4. Chủ đề D. Đạo đức, pháp luật và văn hóá trong môi trường số
2.4.1. Bản quyền nội dung thông tin
2.4.1.1. một số khái niệm liên quan đến bản quyền
2.4.1.2. một số khái niệm liên quan đến bản quyền nội dung thông tin.
2.4.1.3. một số vấn đề đạo đức và tính hợp lệ của việc truy cập nội dung, việc bảo mật thông tin.
2.4.1.4. sự tôn trọng tính riêng tư và bản quyền nội dung thông tin.
2.4.1.5. sự không đồng tình với hiện tượng sai trái, gian dối trong học tập và đời sống
2.5. Chủ đề E. Ứng dụng tin học
2.5.1. Thực hành soạn thảo văn bản
2.5.1.1. Thực hiện thành thạo các thao tác chọn, xoá, sao chép, di chuyển một đoạn văn bản.
2.5.1.2. – Định dạng được kí tự để trình bày văn bản đẹp hơn: chọn kiểu, kích thước, màu sắc cho chữ; hình ảnh vào trong văn bản một cách thành thạo
2.5.2. Sử dụng phần mềm đồ họa tạo sản phẩm đơn giản
2.5.2.1. Tạo được sản phẩm số đơn giản nhờ sử dụng phần mềm đồ hoạ
2.5.3. -Sử dụng công cụ đa phương tiện hỗ trợ tạo sản phâm đơn giàn
2.5.3.1. Tạo được sản phẩm thủ công theo video hướng dẫn
2.6. Chủ đề F. Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính
2.6.1. Chơi và khám phá trong môi trường lập trình trực quan
2.6.1.1. Nêu được ví dụ cụ thể mô tả các cấu trúc tuần tự, lặp, rẽ nhánh và sử dụng được các cấu trúc điều khiển trong một số chương trình đơn giản
2.6.1.2. Sử dụng biến nhớ và biểu thức trong một số chương trình đơn giản
2.6.1.3. Viết kịch bản và chạy thử được chương trình
3. Lớp 4
3.1. Chủ đề A. Máy tính và xã hội tri thức
3.1.1. Phần cứng và phần mềm
3.1.1.1. tên của một số thiết bị và vai trò của phần cứng,phần mềm và mối quan hệ giữa chúng.
3.1.2. Lợi ích của việc gõ bàn phím đúng cách
3.1.2.1. lợi ích của việc gõ bàn phím đúng cách
3.1.2.2. vị trí đặt các ngón tay trên hàng phím và thao tác gõ đúng cách( gõ một đoạn văn bản khoảng 50 từ)
3.2. Chủ đề B. Mạng máy tính và Interne
3.2.1. Thông tin trên trang web
3.2.1.1. phân biệt được các loại thông tin chính trên trang web
3.2.1.2. tác hại khi trẻ em cố tình truy cập vào những trang web không phù hợp với lứa tuổi
3.3. Chủ đề C. Tổ chức lưu trữ, tìm kiếm và trao đổi thông tin
3.3.1. Bước đầu tìm kiếm thông tin trên Internet
3.3.1.1. Xác định được chủ đề của thông tin cần tìm và biết cách dùng máy tính để tìm kiếm thông tin
3.3.2. Tổ chức cây thư mục lưu trữ thông tin trong máy tính
3.3.2.1. các thao tác cơ bản với thư mục và tệp và nêu được tác hại khi thao tác nhầm
3.4. Chủ đề D. Đạo đức, pháp luật và văn hoá trong môi trường số
3.4.1. Bản quyền sử dụng phần mềm
3.4.1.1. Nêu được một vài vd cụ thể về phjaafn mềm miễn phí và không miễn phí
3.5. Chủ đề E. Ứng dụng tin học
3.5.1. Tạo bài bản trình chiếu
3.5.1.1. Thực hiện được thành thạo việc kích hoạt ra khỏi phần mềm trình chiếu
3.5.1.2. Tạo được tệp trình chiếu đơn giản và biết lưu tệp vào đúng thư mục
3.5.1.3. Sử dụng được vài hiệu ứng chuyển trang đơn giản
3.5.2. Tập soạn thảo văn bản
3.5.2.1. Nhận biết được biểu tượng và soạn thảo được văn bản Tiếng Việt.Mở được tệp có sẵn, đặt và đổi tên tệp.Đưa được hình ảnh và chỉnh sửa được văn bản
3.5.3. Chọn ít nhất 1 trong 2 chủ đề sau:
3.5.3.1. Sử dụng phần mềm luyện tập gõ bàn phím
3.5.3.1.1. Nêu được vd minh hoạ việc sử dụng phần mềm máy tính hoặc video
3.5.3.2. Sử dụng công cụ đa phương tiện để tìm hiểu lịch sử, văn hoá
3.5.3.2.1. Quen được với giao diện của phần mềm luyện gõ và tập gõ theo yêu cầu thấp nhất
3.6. Chủ đề F. Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính
3.6.1. Làm quen với môi trường lập trình trực quan
3.6.1.1. Nhận ra và nêu được ví dụ về chương trình máy tính .Tự thiết lập và tạo được chương trinh đơn giản