INFORMATIKA
by M.ADITYA RAMADANI
1. Useful links to fill in your lean canvas
2. kemampuan informatika dan era digital: automasi dan probotika , internet of things , big data dan matematika, kecerdasan buatan, transformasi digital dan o-comere
3. jh
3.1. Fixed Costs
3.2. Variable Costs
4. hdn
5. hdh
6. h
6.1. Channel
6.2. Channel
6.3. Channel
7. beberapa potensi dan peluang yang bisa dicapai di masa depan: bidang teknologi, digital marketing, content creator, pengembangan APK, dan wirausaha digital
8. pengertian informatika: informatika adalah ilmu yang mempelajari teori eksperimen teknik yang membentuk dasar desain pengguna komputer
8.1. Problem
8.2. Problem
8.3. Problem
9. h
9.1. Solution to problem
9.2. Solution to problem
9.3. Solution to problem
10. g
11. r
12. h
12.1. Segment
12.2. Segment
12.3. Segment
13. g
13.1. Alternative
13.2. Alternative
14. keterampilan digital 4.0: literasi digital, kemampuan basis data, digital marketing, content creator, media sosial, kecerdasan buatan (AI), pengelola informasi dan keterampilan kolaborasi digital