U-learning

Solve your problems or get new ideas with basic brainstorming

Get Started. It's Free
or sign up with your email address
Rocket clouds
U-learning by Mind Map: U-learning

1. Plan

1.1. Interioriozar las herramientas tecnologicas y su aplicación en el proceso de enseñanza-aprendizaje

1.1.1. Goal 1

1.1.2. Goal 2

1.2. Participación de todos los integrantes en el escenario virtual, Respetar el horario establecido para realizar el trabajo,

1.2.1. Session Rule 1

1.2.2. 021

1.3. Como utilizar las herramientas telematicas dentro del proceso enseñanza aprendizaje.

1.4. Disponer de un aula dotada de equipos tecnologicos de última generación. - Capacitar a los Docentes en el uso de esta infraestructura. - Incluir en el cronógrama de capacitación las actividades relacionadas para tal fin. - Concientizar a los estudiantes sobre la importancia del uso de estos recursos. - implementar con los estudiantes las acciones tendientes a cumplir con los objetivos de estos proyectos. - Permitir la combinación de diferentes materiales (impresos, auditivos y audiovisuales) para alcanzar una enseñanza multimedia. - Propiciar la interactividad, en los participantes en el proceso (profesor y alumno).- Disminuir el tiempo de formación con el uso de estas herramientas. -

1.5. Permitir la combinación de diferentes materiales (impresos, auditivos y audiovisuales) para alcanzar una enseñanza multimedia. - Propiciar la interactividad, en los participantes en el proceso (profesor y alumno).- Disminuir el tiempo de formación con el uso de estas herramientas. -

1.6. Establecer la utilización de este tipo de harramienta en el uso diario de una actividad de clase. - Realizando actividades que permitan el maximo aprovechamiento del grupo.

2. Problem

2.1. Como utilizar las herramientas telematicas dentro del proceso enseñanza aprendizaje.

3. Ideas

3.1. Disponer de un aula dotada de equipos tecnologicos de última generación.

3.1.1. Sub Idea 2

3.1.2. Sub Idea 1

3.2. Capacitar a los Docentes en el uso de esta infraestructura.

3.3. Incluir en el cronógrama de capacitación las actividades relacionadas para tal fin.

3.4. Concientizar a los estudiantes sobre la importancia del uso de estos recursos.

3.5. - implementar con los estudiantes las acciones tendientes a cumplir con los objetivos de estos proyectos

3.6. Permitir la combinación de diferentes materiales (impresos, auditivos y audiovisuales) para alcanzar una enseñanza multimedia

3.7. - Propiciar la interactividad, en los participantes en el proceso (profesor y alumno)

3.8. Disminuir el tiempo de formación con el uso de estas herramientas

4. Prioritize Ideas

4.1. Permitir la combinación de diferentes materiales (impresos, auditivos y audiovisuales) para alcanzar una enseñanza multimedia

4.2. - Propiciar la interactividad, en los participantes en el proceso (profesor y alumno)

4.3. Disminuir el tiempo de formación con el uso de estas herramientas

5. Action Points

5.1. Establecer la utilización de este tipo de harramienta en el uso diario de una actividad de clase

5.2. Realizando actividades que permitan el maximo aprovechamiento del grupo