GCDMN - Game Content Delivery & Management Network

Get Started. It's Free
or sign up with your email address
Rocket clouds
GCDMN - Game Content Delivery & Management Network by Mind Map: GCDMN - Game Content Delivery & Management Network

1. Problems

1.1. Актуализация контента

1.2. Менеджмент контента в зависимости от региона

1.2.1. Локальный контент на разные страны

1.2.2. Версионирование контента

1.3. Локализация контента

1.3.1. UI-Driven перевод как текста, так и графики

1.4. Нет нишевово CDN + CDS с поддержкой игровых форматов различных движков, платформ и БД

1.4.1. Unity3D

1.4.2. Unreal

1.4.3. CryEngine

1.4.4. BigWorld (Wargaming)

1.5. Нет решения для локальной БД на девайсе с возможностью синхронизации с общей БД на сервере

1.6. Проблемы быстрого роста новых игр как инди, так и под издателями. Дорогие сервисы CDN, дорогой контент менеджмент, дорогой комьюнити менеджмент+саппорт.

2. CDN

2.1. Поддержка "специальных" типов контента

2.1.1. Айтем

2.1.1.1. 2D Графика

2.1.1.2. 3D Мэши

2.1.1.3. Анимация (различные форматы анимации для 3д моделей)

2.1.1.4. Параметры

2.1.1.5. Логика (скрипты итд)

2.1.1.6. Текст

2.1.1.7. Data

2.1.1.7.1. XML

2.1.1.7.2. JSON

2.1.1.7.3. Binary

2.1.1.8. Зависимости

2.1.2. Пропс для уровней

2.1.2.1. 2D

2.1.2.2. 3D

2.1.2.3. Логика

2.1.2.4. Зависимости

2.1.2.5. Кастомный набор свойств

2.1.3. Уровень

2.1.3.1. см. выше

2.1.4. UI Панель

2.1.4.1. см. выше

2.1.5. Реклама

2.1.5.1. Видео-кэш

2.1.5.2. Ричмедиа-кэш

2.1.6. Кастомные классы контента

2.2. Статистика

2.2.1. Тайминг от деплоя до использования

2.2.2. Тайминг использования

2.2.3. Статы конекта

2.3. Интегрированная система A/B тестирования для контента

3. CDS (Content Deployment System)

3.1. Локальная игровая БД для iOS/Android с возможностью синхронизации с сервером через пуш.

3.1.1. NoSQL

3.1.2. XML

3.2. Менеджмент деплоя контента по сегментам

3.2.1. Геолокация

3.2.2. Локальное время

3.2.3. Кастомные сегменты

3.2.4. Разные платформы и девайсы

3.3. Версионирование контента

3.4. Менеджмент локализаций

3.5. Оптимизация контента под канал пользователя "на лету"

3.6. Интеграция с существующими системами трекинга и менеджмента проектов (JIRA итд)