10 bonnes raisons d'utiliser un TNI

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10 bonnes raisons d'utiliser un TNI by Mind Map: 10 bonnes raisons d'utiliser un TNI

1. 10 Profiter du réseau

1.1. Navigateur

1.2. Partage de ressources

1.2.1. publier séquences

1.2.2. publier objets

1.3. Récupération d'objets

1.3.1. Images

1.3.2. Videos

1.3.3. Sons

1.3.4. Animations

1.4. Publier les activités avec le TNI

1.4.1. photos des écrans

1.4.2. screencast/podcast

2. Les bonnes questions à se poser ;-)

2.1. est ce que j'utilise le glisser déposer ?

2.2. est ce que j'utilise les couches ?

2.3. est ce que j'intègre des médias ?

2.4. est ce que j'utilise les applications disponibles ?

2.5. est ce que je profite de la bibliothèque ?

2.6. est ce que j'enrichi ma bibliothèque ?

2.7. est ce que je m'inspire des ressources ?

2.8. est ce que je partage mes découvertes ?

2.9. est ce que j''exploite les traces ?

3. 9 Outils scientifiques

3.1. Géometrie

3.1.1. Règle

3.1.2. Équerre

3.1.3. Compas

3.1.4. Rapporteur

3.2. Applications

3.2.1. GeoGebra

3.2.2. Traceurs

3.2.3. Calculettes

3.2.4. Dés

3.2.5. Horloges

3.2.6. Calcul mental

3.2.7. ...

4. 8 Focaliser l'attention

4.1. Rideau

4.2. Caches

4.3. Etiquettes

4.4. Spot

4.5. Loupe

4.6. améliore

4.6.1. motivation

4.6.2. compréhension

4.6.3. mémorisation

5. 7 Utiliser les bibliothèques d'objets

5.1. préparer ses bibliothèques

5.2. recherche dans les médias

5.3. utiliser la recherche en ligne

6. 6 Ajouter de médias

6.1. mobiliser des images

6.1.1. cartes

6.1.2. croquis

6.1.3. schémas

6.1.4. photographie

6.2. lier son et image

6.3. profiter d'animations

6.3.1. illustrer

6.3.2. repéter

6.3.3. annoter

6.4. analyser des videos

6.4.1. annotation

6.4.2. extrait d'images

6.5. écouter des sons

7. 5 Capturer des objets

7.1. depuis le bureau

7.1.1. tous logiciels

7.1.2. scenarios illimités

7.2. depuis le navigateur web

7.2.1. textes

7.2.2. images

7.2.3. médias

7.3. depuis le tableau

7.3.1. partie d'écran

7.3.2. illustration

7.3.3. texte

7.4. depuis un visualiseur

7.4.1. livre, journal, document authentique

7.4.2. objet

7.4.3. être vivant

7.5. de façon non destructive

8. 4 Utiliser stylets et surligneurs

8.1. Écrire

8.1.1. comme avec de la craie

8.1.2. annoter

8.2. Entourer

8.3. Surligner

8.4. Masquer

8.4.1. puis gommer pour découvrir

8.5. Dessiner

8.6. grand choix

8.6.1. couleur

8.6.1.1. dont blanc/blanc

8.6.2. épaisseur

8.6.3. trait

8.7. et une brosse !

8.7.1. sans poussière

9. 3 Nombre d'écrans illimités

9.1. surface illimitée

9.2. nombre illimité

9.3. navigation aisée

9.4. récupération possible pour prochaine séance

9.5. possible de gérer les traces

9.6. plus de "NE PAS EFFACER"

10. 1 Déplacer des objets

10.1. en le saisissant

10.1.1. avec le doigt

10.1.2. avec le stylet

10.2. concept trés simple

10.2.1. très efficace

10.3. permet de nombreux scénarios

10.4. facile à apprendre

10.4.1. étiquette

10.4.2. catégorisation

10.5. masquage

10.5.1. bloc de la couleur du fond

10.6. tirer des objets

10.6.1. masqués par les bords (sup ou inf)

11. 2 Gérer les couches

11.1. mise en pile

11.2. permet de

11.2.1. cacher

11.2.2. révéler

11.3. permet de nombreux scenarios