1. Leveldesign
2. Scripting
2.1. Gegner
2.1.1. Sichtbarkeit
2.1.1.1. Im radius
2.1.1.2. Je nach Geruch in %
2.1.2. Aggresivität
2.1.2.1. Neutral
2.1.2.1.1. Händler usw
2.1.2.2. Freundlich
2.1.2.2.1. Händler ab gewissen Verkauf Einkauf geben dann Prozente
2.1.2.3. Aggresiv
2.1.2.3.1. Monster
2.1.2.4. Scheu
2.1.2.4.1. Tiere zum Jagen
2.2. Spieler
2.2.1. Position an Server senden
2.2.1.1. Server alte Positioin mit neuer abgleichen und differenz überprüfen(Anticheat)
2.2.1.2. Server Position an andere Spieler senden
2.2.2. Item Position an Spieler senden
2.2.2.1. Spieler Items anzeigen
2.2.2.2. Spieler Item aufheben können
2.2.2.2.1. Spielerposition + Itemposition senden
2.2.2.2.2. Itemid an Server senden
2.2.3. Zombie Position an Spieler senden (DB Pos)
2.2.3.1. Spieler Zombies anzeigen
2.2.3.1.1. Zombie Hit an Server senden
3. Items
3.1. Essbar/Trinkbar
3.2. Crafting
3.2.1. Holz usw,
3.2.2. Werkzeuge
3.3. Waffen
3.4. Sonstiges
3.4.1. Schmerzmittel
3.4.2. Antivirus
3.4.3. Antibiotika
3.4.4. Bandagen
3.4.5. Seife (Effektiver beim Duschen)
3.5. Tiere
3.5.1. Fleisch
3.5.2. Knochen
3.5.3. Haut
3.5.3.1. Leder
3.5.3.1.1. z.b. Zelte?
3.6. Zerstörbare Weltobjekte
3.6.1. Metallfässer
3.6.1.1. Schmelzen
3.6.1.1.1. Metall
3.6.2. Bäume
3.6.2.1. Holz
4. 3D Moddeling
4.1. Objekte
4.1.1. Character
4.1.2. Spieler
4.1.3. Tiere
4.1.4. Pflanzen
4.1.5. Häuser, Hotels
4.1.6. Leiter
4.1.7. Zaun
4.1.8. Bäume
4.1.9. Waffen
5. Network
5.1. Spieler Synchronistation
5.2. Synchronisation von Items, Zombies usw
5.3. Animations Play Synchronisation
6. Objekte
6.1. Character
6.2. Spieler
6.3. Tiere
6.4. Pflanzen
6.5. Häuser, Hotels
6.6. Leiter
6.7. Zaun
6.8. Bäume
6.9. Waffen
7. Gui
7.1. Grafisches
7.1.1. Inventar
7.1.1.1. Schriftzug Inventar
7.1.1.2. Inventar Body
7.1.1.3. Symbole der Items
7.1.1.4. Umbennenung in Rucksack
7.1.2. Logbuch
7.1.3. Cursor nach Aktion
7.1.3.1. Zahnrad beim Benutzen von Irgendwas
7.1.3.2. Standart Cursor (HUD)
7.1.3.3. Inventar Hand
7.1.4. CharacterScreen
7.1.4.1. Ausrüstungsslot
7.1.4.1.1. SecondWaffe
7.1.4.1.2. PrimaryWaffe
7.1.4.1.3. Rüstung, Schutzweste
7.1.4.1.4. WerkzeugItemSlot
7.1.4.2. Überschrift Fähigkeiten
7.1.4.2.1. Sportlich,Wissenschaftlich,Übelrebendstaktiken
7.2. Scripting
7.2.1. Inventar
7.2.1.1. Items Hinzufügen
7.2.1.1.1. Items Stacken
7.2.1.2. Verschieben
7.2.1.2.1. Items im Inventar verschieben
7.2.1.2.2. Inventarfenster Verschieben
7.2.2. CharacterScreen
7.2.3. Logbuch
7.3. HUD
7.3.1. Lebensbalken
7.3.2. Rüstungsbalken
7.3.3. Stanima(Laufen)
7.3.4. Essen
7.3.5. Trinken
7.3.6. Erschöpfung (Schlafen)
7.3.6.1. Weniger EXP bei Erschöpfung
7.3.7. Geruch des Körpers
7.3.7.1. Duschen, Kleidung wechseln
7.3.7.1.1. in % lockt Zombies schneller an
7.3.8. Infektionsstatus
7.3.9. Verletzungen normal
8. Crafting
8.1. Benötigte Erfahrung für Craften von Gegenständen
8.1.1. Maschinen,Geräte
8.1.1.1. WasserSterilisator
8.1.1.1.1. Normales Wasser in Flüssen muss erst Sterilisiert sein
8.1.1.2. Mikrowelle
8.1.1.2.1. Warmes essen bringt mehr
8.1.1.3. Barrikaden
8.1.1.3.1. Holz
8.1.1.3.2. Beton
8.1.1.3.3. Metall
8.1.1.4. Türen und Fenster
8.1.1.4.1. Türen der Häuser sind gröstenteils Zerstört
8.1.1.5. Schmelzofen
8.1.1.5.1. Metallgegenstände zu Metall