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DirectShow学習 by Mind Map: DirectShow学習
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DirectShow学習

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フィルタ グラフとそのコンポーネント, DirectShow フィルタについて, フィルタの種類, ファイルソースフィルタ, AVIスプリッタフィルタ, デコーダフィルタ, ビデオレンダラフィルタ, DirectSoundデバイスフィルタ, Muxフィルタ, 複数入力の合成を出力, フィルタの状態, 実行, 停止, ポーズ, 実行前の頭だし, フィルタの状態はフィルタグラフによって一斉に行われる, フィルタ グラフ マネージャについて, フィルタ間の状態変更を調整する, 基準クロックを確立する, イベントをアプリケーションに返す, アプリケーションがフィルタグラフを作成するためのメソッドを提供する, メディア タイプについて, フィルタ間でやり取りするデータのフォーマットの定義, AM_MEDIA_TYPE 構造体, メディア サンプルとアロケータについて, メディアデータのメモリの割り当て, IMemAllocator, ハードウェア デバイスがフィルタ グラフに参加する方法

フィルタ グラフの作成, グラフを作成するコンポーネント, フィルタ グラフ マネージャ, キャプチャ グラフ ビルダ, フィルタ マッパーとシステム デバイス列挙子, DVD グラフ ビルダ, ビデオ コントロール, グラフ作成の概要, インテリジェント接続

フィルタ グラフのデータ フロー, トランスポート, フィルタ同士のデータのやり取りのプロトコルをトランスポートと呼ぶ, ローカルメモリトランスポート, プッシュモデル, IMediaInputPin, プルモデル, IAsyncReader, ハードウェアパストランスポート, IOverlay, サンプルとアロケータ, フィルタの状態, プル モデル

DirectShow でのイベント通知, イベント通知の概要, イベントの取得, イベント発生時の確認

DirectShow のタイムとクロック, 基準クロック, クロック タイム, タイム スタンプ, ライブ ソース

動的グラフ作成

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GraphEdit によるグラフ作成のシミュレーション, GraphEdit の概要, GraphEdit の使い方, 外部プロセスからのグラフのロード, GraphEdit ファイルへのフィルタ グラフの保存, プログラムによる GraphEdit ファイルのロード

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