Introducción a Ingeniería en Producción Musical Digital

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Introducción a Ingeniería en Producción Musical Digital by Mind Map: Introducción a Ingeniería en Producción Musical Digital

1. DAW

1.1. Digital Audio Workstation: son softwares donde se lleva a cabo todos los procesos de edición y mezcla de audio. Actualmente son muy accesibles lo que ha permitido a la gente a crear y modificar sus canciones.

1.1.1. Ejemplos:

1.1.1.1. Pro Tools

1.1.1.2. Garage Band

1.1.1.3. Logic Pro

1.1.1.4. Ableton

1.1.1.5. Line FL Studio

2. Software de grabación y edición

2.1. Estos softwares pueden ser comparados con los sistemas y mezcladoras análogas antiguas, ya que hacen prácticamente el mismo trabajo.

2.1.1. Por ejemplo:

2.1.1.1. Grabar audio de una o mas entradas digitalmente.

2.1.1.2. Editar el inicio, el final y la duración de los diferentes sonidos.

2.1.1.3. Insertar sonidos en diferentes tiempos.

2.1.1.4. Mezclar múltiples canales.

2.1.1.5. Convertir grabaciones a diferentes formatos.

2.1.1.6. Crear loops.

3. Efectos de tiempo

3.1. Reverb

3.1.1. Simula el efecto de sonido cuando este choca con una pared o algo,

3.2. Chorus

3.2.1. Es casi lo mismo que el delay pero cambia el tono.

3.3. Flanger

3.3.1. Produce un movimiento oscilante metálico, en frecuencias altas y medias.

3.4. Delay

3.4.1. El sonido se repite en intervalos repetitivos.

4. Compresores y Ecualizadores

4.1. Compresor

4.1.1. Cambia la dinámica de un sonido cuando este pasa cierto umbral.

4.1.1.1. Umbral

4.1.1.2. Knee

4.1.1.3. Ratio

4.1.1.4. Ataque

4.1.1.5. Release

4.2. Ecualizador

4.2.1. Cambia el contenido de las frecuencias bajando o subiendo el volumen de estas.

4.2.1.1. Ecualizador Shelving: 2 parámetros

4.2.1.2. Semiparamétricos: Permite seleccionar el parámetro que queramos

4.2.1.3. Paramétricos: Cambia el ancho de banda, la frecuencia central y la ganancia.

4.2.1.4. Ecualizador Gráfico: Los mas populares en la industria.

5. Técnicas de grabación

5.1. Esterefónicas

5.1.1. AB

5.1.1.1. Dos micrófonos cardioides a una distancia de 16 cm entre ellas.

5.1.2. XY

5.1.2.1. Dos micrófonos cardioides uno encima del otro encarados a 90 grados.

5.1.3. MS

5.1.3.1. Es un micrófono bidireccional integrado con uno cardioide.

6. Historia de la Grabación

6.1. Fonógrafo - Thomas Alva Edison - 1877

6.2. Gramófono - Graham Bell -1880

6.3. Primera grabación 78 rpm - 1925

6.4. EMI patenta el sonido estéreo - 1931

6.5. Surgen los LP - 1948

6.6. Phillips introduce el cassette - 1963 y el Compact Disc - 1982

6.7. Surge el MP3 -1986

7. Butch Walker

7.1. Productor de discos. Es de Giorgia, EUA.

7.1.1. Avril Lavigne

7.1.2. All Time Low

7.1.3. Katy Perry

7.1.4. Fall Out Boy

8. Estructura de un estudio de grabación

8.1. Aislados completamente por distintos materiales de maderas, espumas y telas para evitar que salga o sobretodo entre algún ruido ajeno.

8.1.1. Estudio

8.1.1.1. Micrófonos

8.1.1.2. Lineas de cables

8.1.1.3. Entradas directas

8.1.2. Sala de control

8.1.2.1. Consola de mezcla

8.1.2.2. Monitores

8.1.2.3. Computadora

9. Consolas Análogas y Digitales

9.1. Entrada al canal (XLR)

9.2. Gain

9.3. Ecualizadores (high, medium, low)

9.4. Auxiliares

9.5. Fx

9.6. Mono/estereo/5.1

9.7. Paneo

9.8. Solo - Mute

9.9. Subgrupos

9.10. Análogas

9.10.1. Trabaja directamente con voltaje y puede modificar los parámetro originales. Tienden a generar un poco de ruido.

9.11. Digitales

9.11.1. Convierten todo tipo de información a digital. No generan ruido. Tiende a perder un poco de fidelidad en el sonido. Es el más popular hoy en día.

10. Micrófonos

10.1. Por uso

10.1.1. De mano

10.1.2. De estudio

10.1.3. De solapa

10.1.4. De contacto

10.1.5. Inalámbricos

10.2. Por señal

10.2.1. De condensador

10.2.1.1. Son muy sensibles, se usan en grabaciones de estudio por si fidelidad al sonido.

10.2.2. Dinámicos

10.2.2.1. Son utilizados sobretodo en presentaciones en vivo debido a que no recibe tantas señales acústicas que puedan perjudicar al sonido.

10.2.3. De cinta

10.2.3.1. Son muy sensibles y se usan únicamente en los estudios. No se recomienda usarlos en vivo porque se saturan con mucha facilidad.

10.3. Por polaridad

10.3.1. Omnidireccionales

10.3.1.1. Capta el sonido de todas direcciones.

10.3.2. Bidireccionales

10.3.2.1. También conocido como figura 8, recibe sonido de lados opuestos.

10.3.3. Cardioides

10.3.3.1. Tiene su máxima sensibilidad en la parte frontal, se conoce así por su forma de captación en forma de corazón.

10.3.4. Supercardioides

10.3.4.1. Captan de forma más estrecha que los cardioides, esto permite grabar de más lejos.