Inovação/GC

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Inovação/GC by Mind Map: Inovação/GC

1. Aprendizado

1.1. Workshops dos temas/área do Alphabase

1.2. Biblioteca

1.3. Fechamento de Projetos - Aprendizados

1.4. Apresentações Finais dos projetos concluidos

1.5. Cursos/Treinementos

1.5.1. Viralização - Treinamentos

1.6. Caixa Pandora

1.6.1. Assuntos mais delicados

1.6.1.1. Cuidado para não ser invasivo.

1.7. Podcast Vídeos do Alphabase

1.7.1. Treinamentos

1.7.2. Matérias de mercado

1.7.3. Projetos Novos

1.7.4. Projetos Concluídos

1.7.5. Etc.

1.8. Mini Cinema na Área- Vídeos Inspiracionais

1.9. Divulgação e acompanhamento dos nossos resultados semanais/mensais

1.9.1. Utilização TVs

1.9.1.1. capacidade ociosa

1.10. Reuniões Bimestrais

1.10.1. Alinhamento dos objetivos estratégicos

1.11. Revistas Abril. Principalmente Exame.

2. Colaboração/Integração

2.1. Rede Social Corporativa

2.1.1. Base de conteúdos, atualizações, aprendizados, colaboração do Alphabase

2.1.1.1. Yammer

2.1.1.1.1. Vantagens

2.1.1.1.2. Treinamento

2.1.1.1.3. Principais Grupos/Hashtags

2.1.1.1.4. Nomear arquivos ao anexar

2.1.1.2. IBM Connections

2.1.1.3. Zyncro

2.1.1.4. Chatter - Sales Force

2.1.2. Substitui AlphaNews, Emails para Alphabase_Equipe, etc

2.1.2.1. Tudo em rela time com interatividade e engajamento

2.2. Café da equipe com a diretoria (Estilo Fabio Barbosa)

2.3. Integração Alpha

2.3.1. Continuar e adaptar

2.3.1.1. Bem Vindo

2.3.1.2. Recado com chocolates

2.3.1.3. Padrinho/Madrinha

3. Reconhecimento

3.1. Elogios públicos da diretoria pelas ideias/Iniciativas

3.1.1. Rede Social Corporativa

3.2. Bonificação pela ideia aplicada (% do ganho revertidos em cursos)

4. Profissionalização

4.1. Comitê Inovação

4.1.1. Filtro/Seleção/Definição Prioridade/Aplicacão

4.2. Definição/Acompanhamento das etapas para implementação

4.2.1. Área Suporte (Fernando/Pedro)

4.3. Benchmarking com empresas de inovação

4.3.1. 3M

4.3.2. Google

4.3.3. Facebook

4.3.4. GE

4.4. Apresentação Top para cada iniciativa. Ex: Keynote Apple

4.4.1. Exemplo Alphabase: Processos/Wrike-introducão/apresentação

4.5. Aplicação dos 5+1 comportamentos fundamentais da inovação

4.6. Pesquisas com clientes atuais e antigos (Sugar CRM)

4.6.1. Fonte de oportunidades/problemas

4.6.1.1. Foco

4.6.1.1.1. nas ideias que interessam ao negócio

4.6.1.2. Conexão

4.6.1.2.1. com o mundo exterior para descobrir ideias originais

4.6.1.3. Ajustar

4.6.1.3.1. e desafiar suas ideias iniciais

4.6.1.4. Selecionar

4.6.1.4.1. as melhores ideias e descartar o resto

4.6.1.5. Stealthstorm

4.6.1.5.1. além da política de inovação

4.6.1.6. Persistir

4.6.1.6.1. na busca pela inovação como rotina

5. Incentivo

5.1. Engajamento dos líderes e diretores

5.1.1. De cima para baixo

5.2. Concursos - Idea Thinking

5.3. Open Friday (Tempo para dedicar)

5.4. Brainstorms - Focado na solução dos problemas

5.5. Tolerância a erro. Diferente de complacência a baixa performance

5.5.1. Empresa que erra, aprende

5.6. Gamification

5.7. 3 ambientes

5.7.1. Baias de Trabalho

5.7.1.1. Dia-a-Dia

5.7.2. Sala de jogos

5.7.2.1. Relaxamento

5.7.3. Sala da concentração

5.7.3.1. Silêncio Absoluto

5.7.3.1.1. Leitura

5.7.3.1.2. Sofás/Puffs

5.7.3.1.3. Foco no trabalho/projeto

6. Cultura/Valores da Empresa