Musikgerät
by Luca Rosenberger
1. Goal / Problem
1.1. Musik erzeugen mit analogen, haptischen Hilfsmitteln
1.2. ohne großartige Vorkenntnisse
2. Metaphors / Idioms
2.1. Ton[höhe] - hoch / tief
2.2. Lautstärke - Kraft / Stärke, Druck
2.3. Audio-Spur
2.3.1. "Rillen" (Schallplatten)
2.3.2. Ebenen
2.3.2.1. einzelne Spuren stummschalten / anhalten / versetzen
2.4. harter / weicher Klang
2.4.1. harte / weiche Ränder, Verläufe
2.5. Geschwindigkeit: Platte bzw. Musik
3. Principles
3.1. Timeline / Tonverlauf durch Graph
3.2. Loop: Kreis, Wiederholung
4. Patterns
4.1. kreisförmige Bewegung
4.2. Spuren / Ebenen
4.3. Platten als Datenträger
5. Elements
5.1. input
5.1.1. transparente Platten
5.1.2. Bausteine zum Komponieren
5.1.2.1. Klötze
5.1.2.2. Fäden
5.1.2.3. Stift / Zeichnung
5.2. output
5.2.1. Ton durch Lautsprecher
5.2.2. Visualisierung durch Drehen