Wskaźniki - core gameplay (CSR -> analogiczne w Creature Racer)

Get Started. It's Free
or sign up with your email address
Rocket clouds
Wskaźniki - core gameplay (CSR -> analogiczne w Creature Racer) by Mind Map: Wskaźniki - core gameplay (CSR ->  analogiczne w Creature Racer)

1. Na mapie przed wyścigiem

1.1. Tier i rating gracza

1.1.1. JEST TIER, BRAKUJE RATINGU

1.2. Szanse

1.2.1. JEST (4 STANY)

2. Przejazd kamery przed startem

2.1. Tier i rating gracza i przeciwnika

2.1.1. NIE MA

3. Na starcie przed przygazowaniem

4. Na starcie po przygazowaniu

4.1. Odliczanie 3, 2, 1, go!

4.1.1. JEST

4.1.2. NIE MA DŹWIĘKU "ŁEEEEE!" PO WYSTRZALE

4.2. Tekst z oceną startu

4.2.1. JEST, ALE NIEJASNY, NIE WIADOMO, ŻE ODNOSI SIĘ DO STARTU

4.3. Dym i pisk w razie poślizgu

4.3.1. JEST SPIN PRZY FALSTARCIE

4.3.2. NIE MA DŹWIĘKU SPINA (WZIUM-WZIUM-WZIUM)

4.4. Analogicznie jak przy zmianie biegów: lampki, dźwięk silnika, obrotomierz

4.4.1. NIE DOTYCZY

5. W czasie wyścigu

5.1. Boost:

5.1.1. Dostępność

5.1.1.1. NIE MA - NIE ZNIKA PO ZUŻYCIU

5.1.2. Aktywność i czas do końca, dźwięki, kamera

5.1.2.1. NIE MA INFORMACJI, ŻE BOOST JEST AKTUALNIE AKTYWOWANY

5.1.2.2. NIE MA INFORMACJI ILE CZASU DO KOŃCA DZIAŁANIA BOOSTA

5.1.2.3. NIE MA DŹWIĘKU BOOSTA, NIE MA ZACHOWANIA KAMERY CHARAKTERYSTYCZNEGO DLA BOOSTA JAK W CSR

5.2. Prędkość

5.2.1. NIE MA (A POWINNA BYĆ, ŻEBY BOLAŁY KOLIZJE)

5.3. Bieg

5.3.1. NIE DOTYCZY

5.4. AB: oglądanie się na wyprzedzonego przeciwnika

5.4.1. NIE MA, POWINIEN BYĆ DŹWIĘK

6. Zmiana biegu

6.1. Teksty kiedy zmienić bieg

6.1.1. Get ready

6.1.1.1. NIE MA

6.1.2. Shift now

6.1.2.1. NIE MA "JUMP NOW!"

6.1.3. Czerwona shift now

6.1.3.1. NIE DOTYCZY?

6.2. Tekst z oceną zmiany biegu

6.2.1. JEST, ALE TEKSTY DO POPRAWY

6.3. Lampki

6.3.1. Zbliżanie się do momentu zmiany biegu

6.3.1.1. WIDAĆ PŁOTEK

6.3.2. Zielona lampka (shift now)

6.3.2.1. WIDAĆ PŁOTEK

6.3.3. Migająca czerwona lampka (late)

6.3.3.1. WIDAĆ KOLIZJĘ

6.4. Dźwięk silnika

6.4.1. Za niski bieg

6.4.1.1. REZULTAT KOLIZJI Z PŁOTKIEM

6.4.1.1.1. JEST NA BOOSCIE, ALE BRAKUJE DŹWIĘKU

6.4.1.1.2. NIE MA WIZUALNEGO EFEKTU KOLIZJI BEZ BOOSTA, NIE MA DŹWIĘKU

6.4.2. Za wysoki bieg

6.4.2.1. NIE DOTYCZY

6.5. Obrotomierz - skrajne wychylenia sygnalizują za wysoki lub za niski bieg

6.5.1. POMYSŁ: "OPTIMETER" - WSKAŹNIK POKAZUJĄCY PERFEKCJĘ STEROWANIA PRZEZ GRACZA, ZACZYNA OD 100%, OBNIŻA SIĘ PRZY KAŻDYM BŁĘDZIE

7. Po wyścigu

7.1. Muzyka zalezy od wyniku

7.1.1. NIE MA

7.2. Ocena startu

7.2.1. JEST, ALE NIE DZIAŁA

7.3. Ocena zmian biegów

7.3.1. NIE MA, BONUSY TO NIE TO SAMO, LICZNIKI BONUSÓW NIE DZIAŁAJĄ

7.4. Tier i rating gracza i przeciwnika

7.4.1. NIE MA RATINGU

7.5. Czas gracz i przeciwnika

7.5.1. JEST

7.6. Paski pokazujące różnice w czasie

7.6.1. NIE MA

7.7. Prędkość na finiszu, czas do 60 mph, czas do 100 mph

7.7.1. NIE MA

8. Flaga po wyścigu

8.1. JEST (ALE: FADE-OUT/ANIMACJA KRAWĘDZI)