1. Recursos Educativos Abiertos: promueven procesos de innovación participativos se caracteriza por compartir material digitalizado de manera abierta , * REA, * OER.
2. Objetos de Aprendizaje: es una entidad informativa digital que se representa con un objeto real creada para la generación de conocimientos, habilidades, actitudes y valores, y que cobra sentido en función de las necesidades del sujeto que lo usa. debe ser: * re utilizables, * accesibles, * ínter operables, * durables.
3. modelos de producción: son llamados recurso educativos digitales y con tienen : * un modelos constructivo y abierto, * un modelo re combinatorio, * un modelo artesanal, * un modelos diseñado.
4. Tipos de recursos Digitales: puede ser un recurso que implica información y/o un software educativo que conlleva estrategias para su uso y que puede estar relacionado con el logro de los objetivos; se pueden considerar * ejercitacion practica, * simulacion, * tutorial, * multi o hipermedia, * hipertexto, * video; estos pueden ser para uso individual o en pequeños grupos.
5. Convergencia Tecnológica: la convergencia se lleva cabo en el cerebro de los consumidores individuales, los usuarios vinculan los consumos, se refuerza el concepto prosumidor (productor-consumidos); donde el consumir es igual a comentar, opinar participar, todos aportan su parte creando contenido nuevos.
6. Gestión de la Información: se van a etiquetar los contenidos para su difusión, los docentes son curadores de contenidos, surgen aplicaciones que automatizan la agregación y publicación de feeds, lo que va a simplificar la publicación de los contenidos.