VISUAL BASIC 6.0

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VISUAL BASIC 6.0 by Mind Map: VISUAL BASIC 6.0

1. PROGRAMACION PARA EL ENTORNO DE WINDOWS.

1.1. modo de diseño

1.1.1. el usuario construye interactivamente la aplicación

1.2. modo de ejecución

1.2.1. el usuario actua sobre el programa

1.3. formularios y controles

1.3.1. cada uno de los elementos graficos

1.4. objetos y propiedades

1.5. nombre de objectos

1.5.1. cada objeto debe tener un nombre

1.6. eventos

1.6.1. son las acciones del usuario sobre el programa

1.7. metodos

1.7.1. son funciones

1.8. proyectos y ficheros

1.8.1. cada uno de los elementos graficos que pueden formar parte de una aplicacion

2. PROGRAMAS SECUENCIALES, INTERACTIVOS Y ORIENTADOS A EVENTOS.

2.1. secuencial (batch)

2.1.1. no necesita intervención del usuario

2.2. interactivos

2.2.1. exige intervencion del usuario

2.3. orientados a eventos

2.3.1. programas tipicos de windows

3. Es una excelente herramienta de programacion que permite crear aplicaciones propias (programas)

4. PASOS PARA CREAR UN PROGRAMA EN VISUAL BASIC 6.0

4.1. diseñar y preparar la parte grafica(formularios,botones,menús,etc)

4.2. realizar la programación que gestione la respuesta del programa ante los distintos eventos

5. EL ENTORNO DE PROGRAMACIÓN VISUAL BASIC 6.0

5.1. la barra de titulos

5.1.1. toda la aplicación debe tener un titulo.

5.2. la barra de menús

5.2.1. resulta similar al de cualquier otra aplicación

5.2.1.1. menú file

5.2.1.2. menú edit

5.2.1.3. menú project

5.2.1.4. menú format

5.2.1.5. menú tools

5.3. la barra de herramientas

5.3.1. ers una serie de botones que permite acceder facilmente a las opciones más importantes de los menús.

5.4. las herramientas(toolbox)

5.4.1. muestra la caja de herramientas, incluye los controles con los que se puede diseñar la pantalla de la aplicacion.

5.5. formularios (forms) y módulos

5.5.1. los formularios son las zonas de la pantalla sobre la que se diseña el programa,(forms) se convierte en la ventana de la aplicacion.

5.6. la ventana del proyecto(project)

5.6.1. permite acceder a los distintos formularios y modulos que componen el proyecto

5.6.1.1. los módulos estár(ficheros*.bas)

5.6.1.2. los módulos de clase(ficheros*.cls)

5.7. la ventana de propiedades(properties)

5.7.1. su nombre(name)

5.7.2. su etiqueta o titulo(caption)

5.7.3. el texto que contiene(text)

5.7.4. su tamaño y posición,su color, si esta activo o no(enable)