DIAGRAMA usuário-necessidade-função

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DIAGRAMA usuário-necessidade-função by Mind Map: DIAGRAMA usuário-necessidade-função

1. ALUNO

1.1. 1. Conhecer a história local

1.1.1. Texto com resumo demonstrando a importância que o local teve na história de SL

1.2. 2. Despertar interesse no assunto

1.2.1. Citar curiosidades interessantes e de forma criativa a respeito dos locais

1.3. 3. Orientação sobre como interagir com o aplicativo

1.3.1. Pequeno manual ou interface muito intuitiva

1.4. 4. Acesso fácil ao conteúdo

1.4.1. Conteúdo principal - a definir - na área nobre da tela e com apenas um toque para acessar

1.5. 5. Conhecer programação (em caso de museus, etc)

1.6. 6. Navegação fluida e rápida

1.6.1. Apenas um toque para acesso direto a todo o conteúdo principal

1.6.2. Reservar página em formato de calendário para adicionar uma agenda da programação dos locais

1.6.3. Iconografia didática e intuitiva

1.6.4. Todo o conteúdo principal sem rolagem

1.7. 7. Atrativos visuais

1.7.1. Design arrojado

1.7.2. Animações, quando possível

1.8. 8. Ter a atenção presa

1.8.1. Adicionar formas de interatividade (pensar mais)

1.9. 9. Linguagem didática

1.9.1. Utilizar palavras, textos e definições compreensiveis para crianças

1.10. 10. Interação com redes sociais

1.10.1. adicionar botões de compartilhamento no facebook e twitter

1.11. 11. Divertimento/ prazer no consumo do conteúdo

1.11.1. Game? Quiz?

1.12. 12. Interação com a tecnologia

1.12.1. Experimentar realidade aumentada; photosynth, etc, através do aplicativo

1.13. New Topic

2. TURISTA

2.1. 1. Saber que lugares visitar

2.1.1. Lista categorizada por tipo (museus, bares, casarões, etc.)

2.1.2. Lista com todos os lugares (apenas nomes, ao clicar abrir página do local no aplicativo)

2.2. 2. Saber como chegar

2.2.1. Orientações sobre transporte

2.3. 3. Se localizar em relação ao lugar

2.3.1. Mapa com geolocalização e navegação

2.4. 5. Obter informações sobre de serviço (preço, entrada, dias e horarios de funcionamento, telefone, regras básicas)

2.4.1. Botão "Serviço" para saber sobre estas informações

2.5. 6. Ter acesso a comentários sobre o que dizem a respeito do lugar

2.5.1. Criar espaço de compartilhamento de comentários a respeito do lugar

2.6. 7. Fazer check-in nas redes sociais

2.6.1. Adicionar botão de interação e possibilidade de realizar check-in no Foursquare

2.7. 8. Avaliar o lugar com comentários

2.7.1. Espaço (fórum?) onde podem ser escritos e lidos comentários e avaliações

2.8. 9. Compartilhar ou favoritar o lugar em redes sociais

2.8.1. Botões de compartilhamento no facebook e twitter

2.9. 10. Saber que lugares são semelhantes

2.9.1. Ao visualizar a página de um local, pequena lista com sugestões de lugares semelhantes

2.10. 4. Saber sobre o que é o lugar

2.10.1. Informações sobre a história do local e como funciona atualmente

3. VISITANTE DA MOSTRA

3.1. 1. Compreender o que é e qual o objetivo do Semente Digital

3.2. 2. Conhecer a programação da Mostra

3.3. 3. Conhecer experimentos da Mostra

3.4. 4. Saber quem faz o Projeto (LABCOM)

3.5. 5. Ter acesso a detalhes e informações sobre edições anteriores

3.6. 6. Saber como entrar em contato com Projeto

3.7. 7. Fazer sugestões ou correções

3.8. 8. Saber como marcar uma visita de escola à mostra

3.9. 9. Saber como promover a mostra em um evento ou outra circunstância