Telecomunicaciones, Internet y Tecnología Inalámbrica

Get Started. It's Free
or sign up with your email address
Rocket clouds
Telecomunicaciones, Internet y Tecnología Inalámbrica by Mind Map: Telecomunicaciones, Internet y Tecnología Inalámbrica

1. Revolución Inalámbrica

1.1. Sistemas celulares

1.1.1. GSM

1.1.2. CDMA

1.1.3. Redes 3G

1.1.4. Redes 4G

1.2. Redes Inalámbricas

1.2.1. Bluetooth

1.2.2. WI-FI

1.2.3. Wimax

1.3. Redes de sensores Inalámbricas

1.3.1. Identificación por radio frecuencia RFID

1.3.1.1. Tecnología para rastrear el movimiento de productos.

1.3.2. Redes de sensores inalámbricas WSN

1.3.2.1. Son redes de dispositivos inalámbricos interconectados, incrustados en el entorno físico para proveer mediciones de muchos puntos a lo largo de espacios grandes.

2. Telecomunicaciones y redes en el mundo de negocios

2.1. Tendencias de redes y comunicación

2.1.1. Redes telefónicas

2.1.1.1. De voz

2.1.2. Redes de computadora

2.1.2.1. De datos

2.2. Principales componentes de red simple

2.2.1. Computadoras de red simple

2.2.1.1. Computadora cliente

2.2.1.2. Computadora servidor dedicada

2.2.2. Tarjeta de Interfaz NIC

2.2.2.1. Medios de Comunicación

2.2.2.1.1. Cable telefónico

2.2.2.1.2. Cable coaxial

2.2.2.1.3. Señal de radio

2.2.2.1.4. Redes WI-FI

2.2.3. Software de Sistemas Operativo de res NOS

2.2.3.1. Paquetes de software

2.2.3.1.1. Microsoft Windows

2.2.3.1.2. Linux

2.2.3.1.3. Novell Open Enterprise Server

2.2.4. Concentrador Hub

2.2.5. Conmutador Switch

2.2.6. Enrutador

3. Redes de comunicación

3.1. Formas de señal

3.1.1. Señal análoga

3.1.1.1. Forma de onda continua

3.1.1.2. Forma de onda binaria discreta

3.1.1.2.1. Bits Cero

3.1.1.2.2. Bits Uno

3.2. Tipos de redes

3.2.1. Red de área Local LAN

3.2.1.1. Topologias de red básicas

3.2.1.1.1. Bus

3.2.1.1.2. Estrella

3.2.1.1.3. Anillo

3.2.1.2. Sistemas operativos comunes

3.2.1.2.1. Windows

3.2.1.2.2. Linux

3.2.1.2.3. Novell

3.2.2. Red de area de campos CAN

3.2.3. Red de area metropolitana MAN

3.2.4. Red de área amplia WAN

3.3. Medios de transmisión físicos

3.3.1. Cable trenzado

3.3.2. Cable coaxial

3.3.3. Fibra optica

3.4. Medios de Transmisión Inalambrica

3.4.1. De Microondas

3.4.1.1. Terrestre

3.4.1.2. Celestiales

3.4.2. Celular

3.4.3. WI-FI

3.5. Velocidadde Transmisión

3.5.1. La cantidad de Informacion digital se mide en Bits por segundo

3.5.2. El número de ciclos se mide en Hertz

3.5.3. El rango de frecuencia se mide en Ancho de Banda

4. Internet Global

4.1. Conexiones

4.1.1. Proveedor de servicios de internet ISP

4.1.1.1. Principales proveedores

4.1.1.1.1. Earth Link

4.1.1.1.2. Net Zero

4.1.1.1.3. AT/T

4.1.1.1.4. Time Warner

4.1.2. Linea de suscriptor digital DSL

4.1.2.1. Estándares telefonicos

4.1.2.1.1. Lineas T1

4.1.2.1.2. Lineas T3

4.2. Direccionamiento y Arquitectura de internet

4.2.1. Dirección de protocolo de Internet IP

4.2.1.1. Es un numero de 32 bits representados por 4 cadenas de números, los cuales varían de 0 a 255 y se separan por puntos.

4.2.1.1.1. Ejemplo; La dirección IP de www.microsoft.con es 207.46.250.119

4.2.2. Sistemas de nombres de dominio DNS

4.2.2.1. Convierte los nombres de dominio en IP

4.2.2.2. Es un sistema jerárquico con un Dominio de raiz

4.2.2.3. Dominio de nivel superior

4.2.2.3.1. .com

4.2.2.3.2. .edu

4.2.2.3.3. .org

4.2.2.3.4. .net

4.2.2.3.5. .ca

4.2.2.3.6. .it

4.2.2.3.7. .uk

4.2.2.3.8. .au

4.2.2.3.9. .fr

4.2.2.4. Dominios de segundo nivel

4.2.2.4.1. buy.com

4.2.2.4.2. nyu.edu

4.2.2.4.3. amazon.ca

4.2.2.5. Dominio de tercer nivel

4.2.2.5.1. Computadoras hosts

4.3. Servicios de Internet

4.3.1. Correo electronico

4.3.2. Salas de chat y mensajeria instantanea

4.3.3. Grupo de noticias

4.3.4. Telnet

4.3.5. Protocolo de transferencia de archivos FTP

4.3.6. World Wide Web

4.3.7. Servidor Web HTTP

4.3.8. Protocolo simple de transferencia de archivos SMTP

4.3.9. Red privada Virtual VPN

4.4. Web

4.4.1. Hipertexto HTML

4.4.2. Motores de busqueda

4.4.2.1. Google

4.4.2.2. Yahoo

4.4.2.3. Bing

4.4.3. Web 2.0

4.4.3.1. Caracteríticas

4.4.3.1.1. Interactividad

4.4.3.1.2. Control de usuario en tiempo real

4.4.3.1.3. Participación social

4.4.3.1.4. Contenido generado por el usuario

4.4.3.2. Redes sociales

4.4.3.2.1. Facebook

4.4.3.2.2. Myspace

4.4.3.2.3. Linkedin

4.4.3.3. Computación en la nube

4.4.3.4. Mashups

4.4.3.5. Widgets de software

4.4.3.6. Blogs

4.4.3.7. RSS

4.4.3.8. Wikis

4.4.3.8.1. Wikipedia

4.4.4. Web 3.0

4.4.4.1. Es la promesa de una web futura