MK

Track and organize your meetings within your company

Get Started. It's Free
or sign up with your email address
MK by Mind Map: MK

1. Problema

1.1. Profecionalismo

1.1.1. Conocimiento, experiencia, evaluación.

1.1.2. Adherirse a las normas y leyes.

2. Producto de la comunicación

2.1. Informativo

2.1.1. Noticia

2.1.2. Opinión

2.2. Persuasivo

2.2.1. Propaganda

2.2.2. Publicidad

2.3. Educación

2.3.1. NTICS

2.3.1.1. Pedagogia

2.3.1.2. Ondalogico

2.4. Social

2.4.1. Receptor

2.5. Corporativa

2.5.1. Identidad

2.5.2. Imagen

2.6. Multicultural

2.7. Poder

3. Verificar

3.1. Deontología

3.1.1. No hacer daño

3.1.2. No cohesión

3.2. Epistemología

4. los dilemas

4.1. 1. obsequios 2. Publicidad falsa. 3. Representación incorrecta de bienes, servicios y capacidad de empresa. 4. Mentiras Dichas a los clientes para conseguir la venta. 5. ofrecer o dar soborno a clientes.

5. Producto

5.1. Seguros satisfactorios

6. Precio

6.1. No comprometerse a un o arreglarlo mediante soborno.

6.2. No practicar la fijación de precio rapaz

6.3. Dejar al descubierto el precio total asociado con alguna compra.

7. Promoción

7.1. Compensación de daños

7.2. Normas para formas de promoción tales como premios, reducción de precios y regalos, distribución de vales, cupones y muestras, promociones caritativas y promociones en precios de todo tipo incluyendo programas de incentivos.

7.3. Incluyendo prensa y publicidad directa por correo, personal como visitadores médicos, patrocinios, internet, materiales audiovisuales como las películas, etc.

8. Distribución

8.1. “Deberá mostrar en qué sentido son viables y significativas, en términos organizativos, la toma en consideración de las consecuencias de las acciones para los afectados, la toma en consideración del principio de la humanidad que incluye el reconocimiento de los otros como interlocutores válidos y la toma en consideración de la necesidad de configurar una cierta moral convencional que genere identidad con relación a las prácticas y a los bienes que hay en juego en cada proyecto organizativo”

9. Percepción

10. Posicionamiento

11. Marketing Mix

11.1. Ley

11.2. Recopilar informaciòn

11.2.1. Ciencias Auxiliares

11.2.1.1. Teología

11.2.1.2. • Praxeología • Axiología • Deontología • Epistemología

11.2.1.3. • Sociología • Psicología • Semiología

11.2.2. 1. Inv. de mercado 2. Inv. Consumidor 3. Inv. Competencia

11.2.2.1. La investigación debe hacerse bajo los estándares de calidad definidos por la sociedad, tendrá que conducirse bajo los principios legales del país de otros donde se desarrollen, se acatan los principios de transparencia, honestidad y libre competencia aceptados en las sociedades y comunidades de negocios, influir en las opiniones, actitudes o conductas del informante.

12. ∑

12.1. Confidencialidad Secreto

12.2. Veracidad

13. Elaboración de comunicación

13.1. Creatividad

13.1.1. Standar Ético

13.1.2. Tienen la responsabilidad de que algunos medios de comunicación que con tal de vender pautas, aceptan cualquier tipo de publicidad, es fundamental que tengan especial cuidado sobre las personas a las que van dirigidas y están demostrando su trabajo, ya que el comportamiento de estos profesionales puede tener un impacto directo en la percepción que el mercado tenga de la marca propiedad de la empresa. Y esa percepción, usualmente se traduce en utilidades o en pérdidas.

13.1.3. Comunicaciòn no engañosa

13.2. Bocetos

13.3. Guiones

13.4. Prototipos

13.5. Virtudes

13.6. 3D

13.7. 2D

13.8. Producir comunicaciòn

13.8.1. Documentales

13.8.2. Comerciales

13.8.3. Artes Finales

13.8.4. Distribuir comunicaciòn en los medios de comunicaciòn

13.8.4.1. Verificar

13.8.4.2. Masivos

13.8.4.3. Interactivos

13.8.4.4. Comparativos

13.8.4.5. Alternativos

13.8.5. Sitios Web

13.8.6. Vallas

13.8.7. P.O.P

13.8.8. BTL`S

14. Evaluaciones

14.1. Verificar

14.2. Satisfacción

14.3. Clientes

14.4. Grupo Objetivo

14.5. Expertos

15. Honestidad.

16. Verdad

17. Valores Morales

18. Justicia

19. Eticos

20. Institucionales

21. No Robar

22. Honor=Cumplir

23. No manipular

24. Códigos Deontologícos

25. 1. La integridad 2. Objetividad 3. Independencia 4. Responsabilidad 5. Confidencialidad 6. Observar las disposiciones normativas 7. Competencia y actualización profesional 8. Difusión y colaboración 9. Respeto entre colegas, y 10. Una conducta ética

26. Colegas

27. Responsabilidad del diseñador gráfico

28. Responsabilidad Social Empresarial

29. No desinformación