企画創出倶楽部(仮)

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企画創出倶楽部(仮) by Mind Map: 企画創出倶楽部(仮)

1. 中小企業活性化

1.1. iコンピテンシ デクショナリ

1.1.1. スキルチェック

1.1.1.1. 試験問題を提供

1.1.1.2. 項目毎にいくつか問題があって正答率で項目チェック

1.1.2. 各社独自の項目を追加

1.1.2.1. 追加方法は技術的にも検討が必要

1.1.2.2. 共通とするには、独自部分を吸収しないといけない

2. 吉澤さん

2.1. ホームレス支援

2.1.1. ホームレスの支援

2.1.1.1. 仲間へ展開

2.1.1.2. ネットワークを生かせる

2.1.2. 夜の出歩きガイド

2.1.2.1. ハザードマップイメージ

2.1.2.2. リアルタイムのセール情報

2.1.2.3. 移動販売の情報

2.1.3. ホームレスの自立意志は6割を超える

2.1.3.1. 自立支援

2.1.3.1.1. 安心サイクル500

2.1.4. TheBIGISSUE モデル

2.1.4.1. 本を売ったら利益がもらえる

2.1.4.2. 資源ごみ

2.1.4.2.1. 持ち去ることを防ぐ

2.1.4.2.2. 自治体としてそれを認める

2.1.4.2.3. 資源ごみ分別収集を仕事にする

2.1.4.3. シェアハウス

2.1.4.4. 廃棄パソコンを活用

2.1.4.4.1. パソコン講座

2.1.4.4.2. ITに触れる機会をつくる

2.1.4.4.3. 部品販売

2.1.4.5. 農業支援

2.1.4.5.1. 農家の人材不足解消

2.1.4.5.2. 育てた苗を販売

2.1.4.5.3. スーパーフードブームにのっかって『スプラウト

2.1.5. ホームレスを脱出する

2.1.5.1. 意識を変える

2.1.5.1.1. http://m.jp.techcrunch.com/2014/12/25/20141224meet-jeremy-cowart-a-photographer-who-snaps-the-homeless-with-a-high-tech-light-ring-and-cellphone/

2.1.5.1.2. 自分のきれいな写真をとってもらう  ホームレスポートレート

2.1.5.2. 機会をつくる

2.1.6. 少額預金補助

2.1.7. オンライン内職

2.1.7.1. 営業日報のドキュメント化

2.1.7.1.1. データドキュメント化の時間削減

2.1.7.1.2. 自給自足をしながら、脱出へ向ける

2.1.7.1.3. 音声をテキストへ

2.1.7.1.4. 所得の確保

2.1.7.1.5. 情報保護の仕組みは必要

2.1.8. ネットカフェ難民

2.1.8.1. ネットカフェにチラシをおく

2.1.9. リアル田舎へ泊まろう

2.1.9.1. 秘境(田舎)と言われる場所の観光をおこなう

2.1.9.1.1. 普通の観光では行かないところを案内(超ローカル)

2.1.9.1.2. 現地の人の情報を活用

2.1.9.2. ホームレスではなく、田舎にすむ高齢者に頑張ってもらう

2.1.9.2.1. 観光会社ではなく、地元の人と触れあう

2.1.9.2.2. 方言がキツイほど ◎

2.1.9.3. 体験型のレジャー

2.1.9.4. 外国人や都市圏の人に受けるのでは

2.1.9.5. コア好きな旅行者

2.2. 情報提供

2.2.1. Gift

2.2.1.1. http://www.taki-mex.jp/blog/2014/12/dotfes-2014-1.html#more

2.2.2. 九州大学シリアスゲームプロジェクト

2.2.2.1. 高齢者向けリハビリ・ヘルスケア

2.2.2.2. 起立訓練

2.2.2.2.1. 起立回数によってアイテムをゲット

2.2.2.2.2. 文字を大きくしたりストーリーを簡単にする工夫

3. 牧野ビル1階の活用方法

4. 八太

4.1. 学校法人

4.1.1. 学校単位のSNS

4.1.1.1. OB・OG

4.1.1.1.1. 卒業生からの寄付

4.1.1.1.2. 母校と卒業生をつなぐ

4.1.1.1.3. その後のデータベース

4.1.1.1.4. 地元企業連携

4.1.1.2. 保護者

4.1.1.2.1. 保護者間のやりとりはしない

4.1.1.2.2. モンスターペアレント判定機能

4.1.1.2.3. アレルギーなど連絡

4.1.1.2.4. 下校時刻などは知りたい

4.1.1.3. 生徒が対象ではない

4.1.1.4. イベントの告知

4.1.1.4.1. 修学旅行

4.1.1.4.2. 学校行事としてOB/OGを呼ぶ

4.1.1.4.3. 写真共有

4.1.1.5. 学校からの連絡

4.1.1.5.1. 子どもからの連絡が漏れるときがある

4.1.1.5.2. 親が学校イベントを確認できる

4.1.1.5.3. 保健室の利用状況

4.1.1.5.4. 出席管理

4.1.1.5.5. 緊急連絡

4.1.1.5.6. 実際は?

4.1.1.6. 学校間で競い合う

4.1.1.6.1. 学力

4.1.1.6.2. 部活

4.1.1.6.3. 一年かけたポイント積み上げしき

4.1.1.7. FB・Mixiとの違い

4.1.1.7.1. 学校主動でできる

4.1.1.7.2. クラス単位

4.1.1.7.3. 学部

4.1.1.8. デバイス

4.1.1.8.1. スマホ

4.1.1.8.2. PC

4.1.1.8.3. ガラケー

4.1.1.9. 決済サービス

4.1.1.9.1. 遠足・社会化見学代

4.1.1.9.2. 修学旅行

4.1.1.9.3. 給食費

4.1.1.9.4. 部活の費用(遠征とか)

4.1.1.9.5. ポイント制度

4.1.1.10. 販売

4.1.1.10.1. 教科書

4.1.1.10.2. 運動などの写真

4.1.1.11. 情報

4.1.1.11.1. 打倒"Edmodo"!! http://snowadays.jp/2014/06/2813

4.1.1.11.2. 比較サイト http://blog.ednity.com/2014/06/23/compare-sns-for-classroom/

4.1.1.11.3. ByTalk for school https://www.bai.co.jp/product/3010/school/bytalk-school.html

5. 岩岡

5.1. 子育て応援プロジェクト

5.1.1. パパホイホイ

5.1.1.1. パパが積極的に育児に参加

5.1.1.1.1. イベントやショーなどの情報をパパだけに通知

5.1.1.1.2. お母さんが知らない情報をパパにプッシュ

5.1.1.1.3. スケジュールアプリに無理やり登録

5.1.1.1.4. 育児情報がメールで送信(メルマガ)

5.1.1.1.5. 学校からの情報をパパとママに分ける

5.1.1.2. ママの時間を作る

5.1.1.2.1. 子育てから離れる時間をつくる

5.1.1.2.2. リフレッシュが必要

5.1.2. 家庭の充実が企業の充実につながる

5.1.3. 核家族が進み、家事分担が難しくなっている

5.1.4. コミュニティ作り

5.1.4.1. 母親間の会話

5.1.4.2. ママ友

5.1.4.3. 買い物一緒にいきましょう!

5.1.4.4. ストレス発散

5.1.4.5. IT企業のママの集い

5.1.4.6. 趣味のマッチング

5.1.4.6.1. 託児所付きのフェス

5.1.5. グランメッセを子育ての聖地

5.1.5.1. 子育てに悩む集い

5.1.5.1.1. ママフェス

5.1.6. オフラインとオンライン

5.1.7. 2~5歳くらいの親

5.1.8. 高齢者

5.1.8.1. 交換サービス

5.1.8.1.1. 親にお買いものを頼む

5.1.8.1.2. 高齢者に子どもを預ける

5.1.8.1.3. 高齢者が何かを教える(小学校終わったあと)

5.1.9. コラボ

5.1.9.1. 再春館

5.1.9.2. タンクマ

5.1.10. 託児所経営

5.1.10.1. 保育園や幼稚園を起点として

5.1.11. 赤ちゃんの駅

5.1.11.1. おしめ交換所

5.1.11.2. 授乳ルーム

5.1.11.3. マップ

5.1.12. 飲食店・服飾店

5.1.12.1. キッズマーク制度

5.1.12.1.1. キッズマークがあるお店は、子連れ客オンリー(優先)の何かがある

5.1.12.1.2. 割引・セット料金

5.1.12.1.3. 時間帯指定

5.1.12.2. 子連れでないお客さんにきをつかう

5.1.12.3. ファミリーエリア

5.1.12.4. 年齢別のメニューがある

5.1.12.4.1. 乳幼児

5.1.12.4.2. 小学校くらいまで段階的に

5.1.12.4.3. 栄養素も気を付けている

5.1.12.5. キッズスペースがある

5.1.12.5.1. 真ん中にあって

5.1.12.5.2. 透明の間仕切り

5.1.12.5.3. 店のどこからでも様子がみれる

6. 勝木

6.1. スマホ向けゲーム

6.1.1. 地域密着クエスト

6.1.1.1. 街単位

6.1.1.2. 市町村単位

6.1.1.2.1. PRの仕方が分からない

6.1.1.3. 県単位

6.1.1.4. 他地域に真似されないように!

6.1.1.5. テーマパーク

6.1.1.5.1. 事前に使うと特典

6.1.1.5.2. ファストパスGET

6.1.1.6. ショッピングモール

6.1.1.7. 職業密着ゲーム

6.1.1.7.1. いろんな仕事のシュミレーション

6.1.1.8. 楽しみ方が分からないところ

6.1.1.8.1. 美術館

6.1.1.8.2. 植物園

6.1.1.8.3. 動物園

6.1.1.8.4. ココはマニアが萌えるところだぜ情報

6.1.1.9. イベント

6.1.1.9.1. 現実とゲームの両方で発生

6.1.1.9.2. 強力すると特典がもらえる

6.1.1.9.3. ランキング

6.1.1.10. AR

6.1.1.11. 勇者クマモン

6.1.1.11.1. ゲームが進むとクマモンが進化

6.1.1.12. お店(商店とか

6.1.1.12.1. 店長がボス

6.1.1.12.2. 店長倒すとアイテムや仲間をGET

6.1.1.12.3. 実店舗にいくとさらに特典

6.1.1.13. 公園デビュー

6.1.1.14. WebコンテンツでもOK

6.1.2. クーポン

6.1.2.1. クーポン出す店側は、食い物にされているイメージはある

6.1.2.2. EC、実店舗で利用できるクーポン発行

6.1.2.3. ポイントサービス

6.1.2.3.1. ゲームでアクセスしてもポイントGEt

6.1.2.3.2. 実店舗でもポイントGET

6.1.2.4. 毎日ログインでサービス

6.1.2.4.1. コンビニのコーヒー

6.1.3. マンガとコラボ

6.1.4. ドット絵変換ツール

6.1.5. UNITY

6.1.6. 夜中に昼間をつくる