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UML Bausteine by Mind Map: UML Bausteine
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UML Bausteine

Dinge

Strukturelle Dinge

Statische Einheiten, die entweder konzeptuelle Elemente oder Elemente mit physischen Eigenschaften darstellen.  Sie werden "Classifier" genannt.

Klassen, Ist die Bescreibung einer Menge von Objekten, die über die gleiche Attribute, Operationen, Beziehungen und die gleiche Schematik verfügen.

Interfaces, Stellt das äusserlich sichtbare Verhalten des Elements dar.

Kollaboration, Legt die Interaktion fest und ist eine Gemeinschaft von Rollen und anderen Elementen die zusammenwirken, um ein kooperatives Verhalten zu bieten, welches über die Gesamtheit der einzelnen Elemente hinausgeht.

Anwendungsfall, Eine Handlungs abfolge, die sichtbare Resultate ergibt. Z.bsp in Form von Werten., Eine Funktion z.bsp ;)

Aktive Klasse, Klasse zu deren Objekte ein oder mehrere Prozesse / Threads gehören

Komponene, Modularer Teil des Systemdesigns.

Artefakt, Ersetzbarer Teil des Systems, welcher Informationen enthält., Zum Beispiel: Code Dateien, Scripts, ausführbare Dateien, ...

Knoten, Rechnerressource mit bestimmter Speichermenge und Verarbeitungsfähigkeiten. (Würfel)

Verhaltensdinge

Interaktion, Das Verhalten einer Gruppe von Objekten oder einer Operation kann mit der Interaktion festgelegt werden.

Zustandsautomat, Beschreibt die Zustände, die ein Objekt oder Interaktion während seiner Existenz, als Antwort auf Ereignisse durchläuft.

Aktivitäten, Abfolge von Schritten die ein Verarbeitungsvorgang durchführen.

Gruppierungsdinge

Paket, Zur Organisation des eigentlichen Designs. Es ist rein konzeptuell.

Anmerkungsdinge

Kommentare/Notizen

Beziehungen

Abhängigkeit

Semantische Beziehung zweier Elemente.

Assotiation

Strukturelle Beziehung von Klassen in der eine Menge von Verknüpfungen beschrieben ist.

Generalisierung

Spezialisierung / Generalisierung

Das untergeordnete (spezialisierte) Element baut auf das übergeordnete (generalisierte) Element auf.

Realisierung

Semantische Beziehung zwischen Classifiern.

Ausführungsgarantie.

Wird bei Interfaces gebraucht.

Diagramme

Klassendiagramm

Am häufigsten anzutreffenden Diagrammtyp

Anordnung von Klassen, Interfaces, Kollaborationen inkl. Beziehungen.

Zustandsdiagramm

Objektdiagramm

Komponentendiagramm

Montagediagramm

Anwendungsfalldiagramm (USE-CASE)

Zeigt die Anwendungsfälle für verschiedene Akteure

Für Organisierung und Modellireung des Verhaltens, des Systems von grosser Bedeutung.

Sequenzdiagramm

Kommunikationsdiagramm

Aktivitätsdiagramm

Stellt die Struktur eines Prozesses dar.

Bietet eine dynamische Sicht auf das System.

Besonders zur modellierung der Systemfunktion von Bedeutung.

Verteilungsdiagramm

Paketdiagramm

Zeitverlaufsdiagramm

Interaktionsübersichtdiagramm