Designprocesser Problemstilling
by Anne-Grethe Andersen
1. Materialer
2. Farvevalg
2.1. Ittens 7 farvekontraster
2.2. Fremstil din palet
2.3. Hent inspiration til en palet
3. Idéudvikling
3.1. Brainstorm
3.2. Skitser og muck-up
3.3. Målfaste tegninger
3.4. Prototype
4. Produktrealisering
5. Evalueringer
5.1. Proces evalueringer
5.2. Produkt evaluering
5.3. Evaluering af læring
6. Funktion / krav til produkt
7. Genstande og kulturfænomener
7.1. Research
8. Udtryk, kommunikation
9. Afprøvninger og eksperimenter
9.1. Justeringer
9.2. Nye ideer opstår
10. Værktøj og maskiner
11. Brugerinddragelse
12. Dogmer, benspænd, begrænsninger