The Myth Project

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The Myth Project by Mind Map: The Myth Project

1. Déroulement et Suivi Projet

1.1. Réalisation du cahier des charges

1.1.1. Analyse des contraintes

1.1.2. Analyse du besoin

1.1.3. Etude de la faisabilité

1.2. Réalisation des IA

1.2.1. Pathfinding

1.2.2. Sprites & Animations

1.3. Réalisation du personnage principal

1.3.1. Sprites & Animations

1.3.2. Scripts

1.3.3. Interactions avec l'environnement

1.3.4. Système de Vie

1.4. Univers

1.4.1. Histoire

1.4.2. Eléments éducatifs

1.4.3. Graphismes

1.4.4. Gameplay

1.4.5. Musique

1.4.6. Bruitages

1.5. Evènements

1.5.1. Ecran titre

1.5.2. Boutons

1.5.3. Menu

1.5.4. Events

1.5.5. Dialogues

1.6. Présentation orale du projet

2. Compte-rendu

2.1. Séance 1

2.1.1. Tâches réalisées :

2.1.1.1. Nous avons précisé notre projet et nous avons commencé l'apprentissage des bases en C# et sur le logiciel Unity.

2.1.2. Compétences développées :

2.1.2.1. Nous avons appris à poser les bases pour un serious game et nous avons appris à utiliser légèrement Unity.

2.1.3. Difficultés besoin d'aide :

2.1.3.1. Aucune réelle difficulté pour l'instant.

2.1.4. Étape à venir :

2.1.4.1. Nous allons commencer à réaliser notre jeu et à préciser le scénario et les éléments pédagogiques.

2.2. Séance 2

2.2.1. Tâches réalisées :

2.2.1.1. Nous avons programmé un contrôleur de personnage basique et nous avons aussi réalisé une IA ennemie basique munie d'un pathfinding simple.

2.2.2. Compétences développées :

2.2.2.1. Nous avons appris à mieux utiliser le C# et nous avons appris à utiliser aux mieux les ressources à notre disposition.

2.2.3. Difficultés besoin d'aide :

2.2.3.1. Aucune

2.2.4. Étape à venir :

2.2.4.1. Réalisation d'évènements de jeu.

2.3. Séance 3

2.3.1. Tâches réalisées :

2.3.1.1. Nous avons récupéré et animé les sprites de notre personnage principal.

2.3.2. Compétences développées :

2.3.2.1. J'ai appris à remplacer une couleur par une couleur alpha qui permet la transparence.

2.3.3. Difficultés besoin d'aide :

2.3.3.1. Aucune

2.3.4. Étape à venir :

2.3.4.1. Réaliser les évènements du jeu et créer des boutons.

2.4. Séance 4

2.4.1. Tâches réalisées :

2.4.1.1. Nous avons réalisé des points de téléportation pour notre personnage et nous avons commencé à créer un menu principal.

2.4.2. Compétences développées :

2.4.2.1. J'ai appris à afficher et cacher un sprite et à créer un point de téléportation pour notre personnage.

2.4.3. Difficultés besoin d'aide :

2.4.3.1. Quelques problèmes pour définir les inputs nécéssaires au bon fonctionnement du script.

2.4.4. Étape à venir :

2.4.4.1. Finir le menu et la téléportation, et créer des dialogues et des PNJ.

2.5. Séance 5

2.5.1. Tâches réalisées :

2.5.1.1. Nous avons crée un menu partiellement fonctionnel et nous avons aussi crée un système d'évènements qui nous servira aussi pour les PNJs.

2.5.2. Compétences développées :

2.5.2.1. Nous avons appris à utiliser les colliders de manière plus précise, et nous avons aussi appris à utiliser les GUI.

2.5.3. Difficultés besoin d'aide :

2.5.3.1. Quelques problèmes pour la réalisation des évènements, mais ils ont vite étés contournés.

2.5.4. Étape à venir :

2.5.4.1. Réalisation des boîtes de dialogues et du système de vie du personnage.

2.6. Séance 6

2.6.1. Tâches réalisées :

2.6.1.1. Nous avons crée un menu de pause et amélioré l'IA des ennemis.

2.6.2. Compétences développées :

2.6.2.1. Nous avons appris à nous approprier des scripts déjà existants pour le modifier à notre avantage.

2.6.3. Difficultés besoin d'aide :

2.6.3.1. Aucune

2.6.4. Étape à venir :

2.6.4.1. Nous allons créer un système de vie, et un système de PNJ.

2.7. Séance 7

2.7.1. Tâches réalisées :

2.7.1.1. Nous avons réalisé des textes pour les ennemis et amélioré l'IA ennemie.

2.7.2. Compétences développées :

2.7.2.1. Nous avons appris à mieux utiliser les GUI et le script de Pathfinding.

2.7.3. Difficultés besoin d'aide :

2.7.3.1. Quelques problèmes vites résolus.

2.7.4. Étape à venir :

2.7.4.1. Créer les PNJ, faire un système de combat, intégrer les sprites.

2.8. Séance 8

2.8.1. Tâches réalisées :

2.8.1.1. Nous avons fini l'IA des ennemis et avancé le système de combat.

2.8.2. Compétences développées :

2.8.2.1. Nous avons appris à mieux résoudre certains problèmes.

2.8.3. Difficultés besoin d'aide :

2.8.3.1. Aucune

2.8.4. Étape à venir :

2.8.4.1. Créer les sprites, finir le système de combat, créer les niveaux.

2.9. Séance 9

2.9.1. Tâches réalisées :

2.9.1.1. Le sprite du personnage principal est terminé, tout comme les animations.

2.9.2. Compétences développées :

2.9.2.1. Aucune

2.9.3. Difficultés besoin d'aide :

2.9.3.1. Aucune

2.9.4. Étape à venir :

2.9.4.1. Finir les sprites du jeu, récupérer la musique, créer le niveau et les ennemis.