Software de autor
by elearning galileo
1. Programas para crear
1.1. Ambientes de aprendizaje
1.2. Actividades de aprendizaje
1.3. Recursos de aprendizaje
1.4. Objetos de aprendizaje
2. Productos multimedia e interactivos
2.1. Texto
2.2. Imágenes
2.3. Vídeos
2.4. Animaciones
2.5. Audio
3. Usuarios
3.1. Diseñadores instruccionales
3.2. Profesores y docentes
3.3. Capacitadores
4. Beneficios
4.1. No programación
4.2. Sencillo y fácil
4.3. Software libre o licencia
4.4. Contextualizar al ambiente educativo