Gamificación como tendencia de elearning

Get Started. It's Free
or sign up with your email address
Gamificación como tendencia de elearning by Mind Map: Gamificación como tendencia de elearning

1. Web 2.0

2. Uso de dinámicas de juego en contextos en los que, originalmente, éstas no estaban presentes.

2.1. Mecánicas

2.2. Comportamiento

2.3. Hábitos

2.4. Estrategias

3. Con la finalidad de hacer el entorno educativo

3.1. Atractivo

3.2. Divertido

3.3. Lúdico

3.4. Interesante

3.5. Desfiante

4. Ventajas

4.1. Habilidades de pensamiento

4.2. Control de emociones

4.3. Confianza

4.4. Respeto

4.5. Protagonismo

4.6. Participación

4.7. Compromiso

4.8. Motivaciób

4.9. Aprendizaje agradable

4.10. Concentración