Tendencias en la industria de e-learning
by elearning galileo
1. Industria de e-learning
1.1. Movió 56,200 millones de dólares en 2013
1.2. Obtuvo un crecimiento del 55,21% respecto a la cifra de negocio del 2011.
2. E-learning es una herramienta que contribuye a la mejora de la eficacia educativa.
3. E-learning complementa los sistemas de aprendizaje existentes
3.1. Se ofrece como alternativa a los sistemas tradicionales
4. Principales tendencias en la industria de e-learning
4.1. Mercados de los MOOCs
4.2. Gamification en el aprendizaje
4.3. Mobile learning
4.4. Aprendizaje generalizado y aprendizaje ubicuo
4.5. Responsive learning/Multi Device
4.6. HTML5
4.7. Videos en e-learning
4.8. Big data
5. El mercado de los MOOCs
5.1. Se refiere a los cursos gratuitos impartidos en internet de forma masiva,.
5.2. Permiten que los usuarios podamos acceder a materias impartidas por universidades de todo el mundo, sin ningún tipo de limitación
5.3. Aportan elementos innovadoras
5.3.1. Tecnológicas
5.3.2. Pedagògicas