Педагогический дизайн социальной сети Scratch
by Валерия Леонтьева
1. Педагогическая стратегия
1.1. Воображай
1.2. Исследуй
1.3. Создавай
1.4. Играй
1.5. Поделись
2. Принцип – посмотри и измени
3. Педагогический основы
3.1. Философия
3.2. Педагогические подходы
3.3. Учебная деятельность
3.3.1. Учебные задачи
3.3.2. Учебная среда
3.3.3. Результаты обучения
3.4. Педагогическая тактика
3.5. Педагогическая стратегия
4. Scratch – среда обучения как цифровая экосистема
4.1. Project Start
4.1.1. Project specifications
4.1.2. End User requirements
4.1.3. Action points sign-off
4.2. Development Stage 1
4.2.1. Define actions as necessary
4.3. Development Stage 2
5. Процесс обучения предполагает
5.1. Воображение и представление действий
5.2. Создание проектов
5.3. Игра с результатами
5.4. Обсуждение и обдумывание
6. Совместная сетевая деятельность
6.1. Возраст участников сети Scratch
6.1.1. Materials
6.1.2. Personel
6.1.3. Services
6.1.4. Duration
6.2. Гендерное распределение среди авторов проектов Scratch
6.3. Объектно-ориентированная сеть – биграф
7. Трехслойная учебная экосистема
7.1. Участник
7.1.1. Dependencies
7.1.2. Milestones
7.2. Программный агент
7.2.1. Schedule
7.2.2. Budget
7.3. Цифровой обьект
7.3.1. KPI's