El software y la Ingeniería Software

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El software y la Ingeniería Software by Mind Map: El software y la  Ingeniería  Software

1. La Naturaleza del Soft.

1.1. Producto

1.1.1. Transformador de Información

1.2. Vehículo

1.2.1. Base para el control de computadoras Comunicación de redes

1.3. Definición de Soft.

1.3.1. Instrucciones

1.3.2. Estructuras de datos

1.3.3. Inf. descr. de las operaciones y uso del soft.

1.4. Factor Dominante en las economías del mundo

1.5. Principales Características

1.5.1. El Soft. es un arte

1.5.2. El Soft. no se desgasta

1.5.3. Sirve para un uso Individualizado

1.6. Dominios de Apl. de Soft.

1.6.1. Soft. De Sistemas Sist. para adm. otros Sist

1.6.2. Soft. de Aplicación Resuelven necesidades específicas

1.6.3. Soft. de Ing Ciencias Para facilitar algoritmos

1.6.4. Soft. Incrustados Usado en productos para el usuario final. Ej. Microondas

1.6.5. Soft. De Linea de Productos para Inventarios

1.6.6. Aplicaciones Webapp

1.6.7. De Inteligencia Artificial Analisis de Voz, Sistemas Expertos

1.7. Retos de la Ing. de Soft

1.7.1. Comp. en mundo Abierto Internet de las Cosas

1.7.2. Constr. de redes Arq. sencillas para proveer contenido

1.7.3. Fuente Abierta Codigo Autodescriptivo Integración continua

1.8. Soft. Heredado

1.8.1. Creados para Satisfacer las demandas crecientes del cliente

2. Realidades de la Ing. de Soft.

2.1. Esta en todos los aspectos de nuestra vida

2.2. Requerimientos mas complejos El diseño es una actividad crucial

2.3. Las personas dependen cada vez más del soft. debe tener mas calidad

2.4. Facilidad para recibir mantenimiento

3. El proceso de Soft. se conforma de 5 actividades, y otras que iterativas

3.1. Comunicación Entender los objetivos

3.2. Planeación riesgos, productos y actividades

3.3. Modelado

3.4. Construcción Codigos y Pruebas

3.5. Despliegue Entrega al consumidor

3.6. Seguimiento y control del proyecto

3.7. Administración del riesgo

3.8. Asegu. de la calidad

3.9. Revisiones Técnicas

3.10. Medición

3.11. Adm. de la Conf. de Soft.

3.12. Adm. de la Reutilización

3.13. Prep. y agrup. de los productos de trabajo

4. Breve Descripción

4.1. ¿Qué es?

4.1.1. Productos que crean los Profesiones y que deben dar mantenimiento

4.2. ¿Porqué es importante?

4.2.1. Afecta a todos nuestros aspectos

4.2.2. La Ing. de Soft. sirve para construir sistemas complejos en el tiempo previsto

4.3. ¿Cuáles son los pasos?

4.3.1. Con Procesos ágiles y adaptables

4.4. ¿Cuál es el producto final?

4.4.1. Conjunto de datos Para el usuario, una información que hace mejor el mundo en que vive

5. Naturaleza de las Webapp Herramientas Sofisticadas de computo

5.1. Uso Intensivo de redes

5.2. Concurrencia

5.3. Carga Impredecible

5.4. Rendimiento

5.5. Disponibilidad

5.6. Orientada a los datos Presentación de contenidos

5.7. Contenido sensible

5.8. Evolución Continua Actualizaciones de inf. minuto a minuto

5.9. Inmediatez

5.10. Seguridad

5.11. Estética

6. Practica de la Ing. de Soft.

6.1. Principios Generales de Hooker

6.1.1. La razón de que exista todo dar valor a los usuarios

6.1.2. Mantener la visión Integridad conceptual

6.1.3. MSE(Mantenlo sencillo, estúpido) Soft. mas fácil de mantener

6.1.4. Otros Consumirán lo que usted produce, se debe hacer mas sencillo el trabajo de "depurar" el codigo

6.1.5. Ábrase al futuro un sist. con larga vida útil tiene mas valor

6.1.6. Planee por anticipado la reutilización, disminuyendo el costo e incrementando el valor de los componentes.

6.1.7. ¡Piense! Tener las cosas con claridad antes de empezar

6.2. La esencia de la Practica de Software How to solve it