Innovatie Didactiek
by Frank Rem
1. Stakeholders
1.1. Studenten
1.2. Docenten
2. Notities
3. Instructie thuis
3.1. Methode digitaal netwerk
4. Concrete acties
4.1. Inzetten van Gamifcation in de klas
5. Planning
5.1. Morgen
5.1.1. +