G8 - Ponavljanje(2): MULTIMEDIJA

Get Started. It's Free
or sign up with your email address
Rocket clouds
G8 - Ponavljanje(2): MULTIMEDIJA by Mind Map: G8 - Ponavljanje(2): MULTIMEDIJA

1. ZVUK

1.1. zvukovne datoteke

1.1.1. MIDI

1.1.1.1. osnovni pojmovi

1.1.1.1.1. sintetizator

1.1.1.1.2. sekvencer

1.1.1.1.3. MIDI uređaj

1.1.1.2. General MIDI (GM) standard

1.1.1.2.1. definira raspored 128 instrumenata

1.1.1.2.2. osnova za svu MIDI opremu

1.1.1.3. osnovni načini sinteze zvuka

1.1.1.3.1. FM sinteza

1.1.1.3.2. Wavetable sinteza

1.1.1.4. prednosti

1.1.1.4.1. mala veličina datoteka

1.1.1.4.2. manja potreba za resursima na računalu

1.1.1.4.3. kvalitetniji zvuk (za neke zvukove)

1.1.1.4.4. mogućnost uređivanja zvuka

1.1.1.5. nedostaci

1.1.1.5.1. teži za korištenje (muzičko znanje)

1.1.1.5.2. ne sprema govor

1.1.1.5.3. zvuk se razlikuje na različitim računalima

1.1.1.6. uspređuje se s vektorskom grafikom

1.1.2. Datoteke u valnom obliku

1.1.2.1. općenito

1.1.2.1.1. nastaju mjerenjem analognog zvučnog signala

1.1.2.1.2. pogodne za bilo koju vrstu glasa, glazbe, zvučnih efekata

1.1.2.2. snimanje

1.1.2.2.1. savjeti

1.1.2.3. digitalizacija

1.1.2.3.1. uzorkovanje (sampling)

1.1.2.3.2. kvantizacija i kodiranje

1.1.2.4. reproduciranje

1.1.2.5. veličina datoteka (byte)

1.1.2.5.1. brzina uzorkovanja(Hz) x veličina uzorka(byte) x kanali (1-mono,2-stereo) x trajanje(sec)

1.1.2.6. prednosti

1.1.2.6.1. lakša izrada i veća dostupnost softvera i hardvera

1.1.2.6.2. pouzdanija reprodukcija zvuka

1.1.2.6.3. visoka kvaliteta zvuka

1.1.2.7. nedostaci

1.1.2.7.1. ne mogu se uređivati detalji zvuka

1.1.2.7.2. veličina datoteka

1.1.2.8. uspoređuje se s bitmapama

1.2. prednosti zvuka kod multimedije

1.2.1. veći interes korisnika

1.2.2. lakše pamćenje elemenata

1.2.3. upotpunjuje vizualne medije

1.2.4. dodaje elemente humora

1.2.5. povećava pozitivan dojam elementa

1.3. zvuk u multimedijskoj prezentaciji

1.3.1. pripovjedanje

1.3.2. muzika i zvuk u pozadini

1.3.3. zvučni efekti

1.4. definicija

1.4.1. zvuk je val titranja čestica zraka

1.4.1.1. određen je fizikalnim veličinama

1.4.1.1.1. frekvencijom

1.4.1.1.2. valnom duljinom

1.4.1.1.3. amplitudom

1.4.1.2. širi se zrakom određenim intenzitetom i brzinom

1.4.2. dijeli se na dvije skupine

1.4.2.1. šumovi

1.4.2.2. tonovi

1.5. komprimiranje

1.5.1. kodek(codec)

1.5.1.1. koder(kompresor) + dekoder(dekompresor)

1.5.1.2. Primjeri: MP3, Real Audio, Windows Media Audio, ATRAC, AC3, AAC itd.

1.5.2. kontejner

1.5.2.1. uključuje metapodatke za opisivanje pospremljenog sadržaja

1.5.2.2. koristi se pri izvođenje medijskih datoteka

1.5.3. MPEG komprimiranje zvuka

1.5.3.1. MPEG-1 standard

1.5.3.2. MPEG-2 standard

1.5.3.3. formati

1.5.3.3.1. OGG Vorbis

1.5.3.3.2. AAC

1.5.3.3.3. MP4

1.5.3.3.4. WAV

1.6. izvori

1.6.1. prirodni zvukovi

1.6.1.1. Primjeri: ljudski glas, glasanje životinja, zvukovi iz prirode, zvukovi glazbenih instrumenata

1.6.2. sintetički zvukovi

1.6.2.1. Primjeri: sinteza govora, sintetizatori glazbe

1.7. zvuk na web-u

1.7.1. download

1.7.1.1. podvrste zvuka

1.7.1.1.1. zvuk uključen kao hiperlink na web stranicu

1.7.1.1.2. kontrolna konzola plug-ina

1.7.1.2. formati

1.7.1.2.1. MP3

1.7.1.2.2. OGG

1.7.1.2.3. AAC

1.7.2. streaming

1.7.2.1. prednost

1.7.2.1.1. nema dugog čekanja da se dostavi cijela datoteka

1.7.2.1.2. dostava u stvarnom vremenu

1.7.2.2. formati

1.7.2.2.1. RA

1.7.2.2.2. ASF

1.7.2.3. odvijanje

1.7.2.3.1. u stvarnom vremenu (real-time)

1.7.2.3.2. na korisnikov zahtjev (on-demand, streaming-for-download)

2. VIDEO

3. ANIMACIJA

3.1. Kadrovi

3.1.1. Crtani film

3.1.1.1. 30 kadrova

3.1.2. Animacija na računalu

3.1.2.1. 2-D

3.1.2.1.1. Vektorska grafika

3.1.2.1.2. 2D bitmape

3.1.2.2. 3-D

3.1.2.2.1. Visina

3.1.2.2.2. Širina

3.1.2.2.3. Dubina

3.1.2.3. 10 kadrova

3.2. U multimediji

3.2.1. Privlači pažnju korisnika

3.2.1.1. Efekti

3.2.2. Pojašnjava neki dinamički sadržaj

3.3. Kontrola animacije

3.3.1. Pomoću vremenske osi

3.3.2. Postavljanjem broja kadrova

3.4. Tehnike animacije

3.4.1. Digitalna animacija

3.4.1.1. Princip animacije pomoću folija

3.4.1.2. Kadrovi

3.4.1.2.1. Bitmape

3.4.1.2.2. Vektorska grafika

3.4.2. Celuloidna animacija

3.4.2.1. Pomični dio se crta na prozirnim folijama

3.4.2.2. Pozadina se crta posebno

3.4.2.3. Tweening

3.5. Ključni kadrovi

3.5.1. Prvi

3.5.2. Posljednji

3.6. Osnovne vrste

3.6.1. Animacija s različitim kadrovima (Kadar po kadar)

3.6.1.1. Prvi i zadnji kadar se znatno razlikuju

3.6.2. Animacija po stazi (Motion tween)

3.6.2.1. Objekt se pomiče po određenoj putanji

3.6.2.2. Ne mijenja se oblik objekta nego položaj

3.6.3. Animacija preobražavanjem (Shape tween)

3.6.3.1. Postepeno preobražavanje jedne slike u drugu

3.7. Primjena na webu

3.7.1. GIF-ovi

3.7.1.1. Komprimiranje unutar kadra

3.7.1.2. Kreiranje odvojenih slika

3.7.1.3. Broj boja = 256

3.7.1.4. Nije moguće dodavanje zvuka i interaktivnosti

3.7.1.5. Problem veličine

3.7.2. FLASH animacije

3.7.2.1. Manje datoteke

3.7.2.2. Formati

3.7.2.2.1. FLA

3.7.2.2.2. SWF

3.7.2.3. Mogu se dodati interaktivni elementi i zvuk

3.8. Vremenska dimenzija

3.8.1. Grafika u pokretu

3.9. Koraci kreiranja

3.9.1. Kreirati slike-kadrove

3.9.2. Dodati zvuk

3.9.3. Snimiti animaciju

3.9.4. Provjeriti kako se animacija izvodi

3.9.5. Uključiti animaciju

4. RAZVOJ MULTIMEDIJSKIH PROJEKATA